Con una rinnovata attenzione agli elementi principali che hanno definito la serie, * Assassin's Creed Shadows * offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha offerto negli anni. Il sistema di parkour del gioco, che ricorda *Unity *, consente transizioni senza soluzione di continuità da terra ai tetti del castello, migliorato da un gancio alle prese che accelera la tua salita per primi punti di vista. Quando giochi come Naoe, arroccato su un corridoio in alto sopra i tuoi nemici, sei solo una caduta dall'esecuzione dell'assassinio perfetto. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista del gioco, e sei spinto in una dinamica di gameplay completamente diversa.
Yasuke è lento, goffo e incapace di uccisioni silenziose, arrampicarsi come un principiante rispetto agli assassini agili dei giochi passati. Il suo design sembra un'anomalia all'interno dell'universo * Assassin's Creed *, che si basa ma intrigante. Giocando mentre Yasuke sposta l'esperienza lontano dall'esplorazione invisibile e verticale per cui la serie è nota, spingendo una rivalutazione di ciò che significa essere un protagonista * Assassin's Creed *.
Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e la tradizionale filosofia del Credo * Assassin possono essere frustranti. Un protagonista * Assassin's Creed * che lotta con l'arrampicata di base e manca la finezza per i takedown silenziosi sembra controintuitivo. Eppure, più suonavo come lui, più apprezzavo lo scopo dietro il suo design. Yasuke costringe i giocatori a interagire con il gioco da una prospettiva diversa, affrontando i problemi con cui la serie ha affrontato negli ultimi anni.
Non puoi controllare Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso del tempo significativo con Naoe, uno shinobi rapido che incarna l'archetipo assassino meglio di qualsiasi protagonista in oltre un decennio. Il passaggio a Yasuke può sentirsi stonante; Le sue dimensioni e il suo rumore rendono quasi impossibile la furtività e le sue capacità di arrampicata sono gravemente limitate. Navigare i tetti con lui è ingombrante, che richiede l'uso di scale e impalcature, che introduce un senso di attrito e incoraggia a rimanere radicato.
Questa limitazione nel movimento verticale nega a Yasuke il vantaggio strategico degli alti punti di vista, rendendo difficile pianificare ed eseguire missioni. A differenza di Naoe, che può usare Eagle Vision per evidenziare i nemici, Yasuke non ha tale strumento, avvincenti, a fare affidamento sulla forza grezza piuttosto che sulla furtività o sulla ricognizione.
* Assassin's Creed* ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Il suo gameplay sembra più vicino a *Ghost of Tsushima *che a *Assassin's Creed *, con un'enfasi sul combattimento diretto piuttosto che invisibile. La mancanza di libertà di arrampicata e allenamento invisibile di Yasuke significa che i giocatori devono trovare nuovi modi per affrontare gli obiettivi, usando percorsi ambientali attentamente realizzati anziché i tipici arricchi tipici della serie.
Questi percorsi guidano Yasuke in luoghi essenziali ma limitano la sua libertà di esplorazione complessiva. La sua unica abilità invisibile, l'abilità "Assassinio brutale", è tutt'altro che discreta, che serve più come antipasto di combattimento che come strumento invisibile. Tuttavia, una volta inizia il combattimento, * Shadows * mette in mostra alcuni dei migliori giochi di spade che la serie ha visto da anni, con una varietà di tecniche e soddisfacenti mosse di finitura che contrastano bruscamente con l'approccio furtivo di Naoe.
La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti aiuta a mantenere una chiara distinzione tra i due stili, qualcosa di precedenti come *Origins *, *Odyssey *e *Valhalla *con cui ha lottato. La fragilità di Naoe costringe i giocatori a impegnarsi in un ciclo di furtività e riposizionamento, mentre la forza di Yasuke consente scontri più diretti. Il suo albero di abilità, che si sblocca nel tempo, aggiunge profondità alla sua abilità di combattimento, rendendolo una scelta avvincente per coloro che cercano un'esperienza più orientata all'azione.
Nonostante l'intenzionalità alla base del design di Yasuke, il suo posto all'interno di * Assassin's Creed * rimane controverso. La serie è sempre stata costruita sui principi di furtività e esplorazione verticale, principi che Yasuke sfida. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati in un gameplay più incentrato sull'azione, hanno comunque mantenuto le capacità fondamentali di un protagonista * Assassin's Creed *. Yasuke, come Samurai, è tematicamente giustificato nella sua mancanza di furtività e abilità di arrampicata, ma questo significa che i giocatori non possono sperimentare il tradizionale gameplay di Creed * Assassin's Creed * quando lo controllano.
La vera sfida che Yasuke deve affrontare è la presenza di Naoe, che offre un'esperienza Creed * più tradizionale * Assassin. Naoe è l'epitome di ciò che rende grande un * Assassin's Creed * Protagonist, con un completo kit di strumenti invisibile arricchito dalla verticalità del periodo di Sengoku in Giappone. Anche con i meccanici di arrampicata più realistici introdotti in *ombre *, l'agilità di Naoe e l'abilità di combattimento le rendono la scelta più attraente per coloro che desiderano incarnare i valori fondamentali della serie.
Risultati dei risultatiIl gameplay di Naoe beneficia degli stessi cambiamenti di design che modellano Yasuke, offrendo un approccio più realistico all'arrampicata che mantiene ancora la sensazione di firma della serie. La sua capacità di saltare ulteriormente e arrampicarsi più velocemente trasforma il mondo aperto in una sandbox * Assassin's Creed *, mentre il suo combattimento è altrettanto impatto quanto quello di Yasuke, anche se meno duraturo. Questo solleva la domanda: perché scegliere Yasuke quando Naoe offre un'esperienza Creed * più completa * Assassin?
Il tentativo di Ubisoft di offrire due distinti giochi di giochi attraverso Yasuke e Naoe è lodevole ma crea una spada a doppio taglio. Yasuke introduce un'esperienza fresca e coinvolgente che contrasta con il gameplay tradizionale della serie, eppure sfida anche i principi fondamentali che rendono unici * Assassin's Creed *. Mentre tornerò a Yasuke per il suo combattimento emozionante, è attraverso Naoe che esplorerò davvero il mondo delle *ombre *, mentre incarna l'essenza di ciò che significa essere un *Assassin's Creed *Protagonista.

