ด้วยการมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบหลักที่กำหนดซีรีส์ * Creed Shadows ของ Assassin * มอบประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เสนอมานานหลายปี ระบบ Parkour ของเกมซึ่งชวนให้นึกถึง *Unity *ช่วยให้การเปลี่ยนจากพื้นดินเป็นดาดฟ้าเป็นปราสาทได้รับการปรับปรุงด้วยตะขอการต่อสู้ที่เร่งความเร็วขึ้นไปสู่จุดชมวิวที่สำคัญ เมื่อเล่นเป็น Naoe ตั้งอยู่บนไต่สูงเหนือศัตรูของคุณคุณแค่หยดออกไปจากการดำเนินการลอบสังหารที่สมบูรณ์แบบ อย่างไรก็ตามเปลี่ยนไปใช้ Yasuke ซึ่งเป็นตัวเอกคนที่สองของเกมและคุณถูกผลักดันเข้าสู่การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิง
Yasuke ช้าเงอะงะและไม่สามารถฆ่าเงียบ ๆ ปีนเขาเหมือนสามเณรเมื่อเทียบกับนักฆ่าที่คล่องตัวในเกมที่ผ่านมา การออกแบบของเขาให้ความรู้สึกเหมือนความผิดปกติภายในจักรวาล * Assassin's Creed * - ท้าทาย แต่น่าสนใจ การเล่นเป็น Yasuke เปลี่ยนประสบการณ์ออกไปจากการล่องหนและการสำรวจในแนวดิ่งว่าซีรีส์เป็นที่รู้จักกันดีทำให้เกิดการประเมินค่าใหม่ของความหมายของการเป็นตัวเอกของ Assassin Creed *
ในขั้นต้นความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความสามารถของ Yasuke และปรัชญา * Assassin's Creed * แบบดั้งเดิมอาจทำให้หงุดหงิด ตัวเอก * ของ Assassin Creed * ที่ต่อสู้กับการปีนเขาขั้นพื้นฐานและขาดกลเม็ดเด็ดพรายสำหรับการจับกุมเงียบ ๆ แต่ยิ่งฉันเล่นเป็นเขามากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งชื่นชมจุดประสงค์ที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบของเขามากขึ้นเท่านั้น Yasuke บังคับให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกมจากมุมมองที่แตกต่างกันแก้ไขปัญหาที่ซีรีส์ได้ต่อสู้กับในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
คุณไม่ต้องควบคุม Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากใช้เวลาอย่างมีนัยสำคัญกับ Naoe, Swift Shinobi ที่รวบรวม archetype นักฆ่าดีกว่าตัวเอกใด ๆ ในกว่าทศวรรษ การเปลี่ยนไปใช้ยาเกะอาจรู้สึกสั่นสะเทือน ขนาดและเสียงรบกวนของเขาทำให้การลักลอบแทบจะเป็นไปไม่ได้และความสามารถในการปีนเขานั้นมี จำกัด อย่างรุนแรง การนำทางหลังคากับเขานั้นยุ่งยากซึ่งต้องใช้บันไดและนั่งร้านซึ่งแนะนำความรู้สึกเสียดสีและกระตุ้นให้เกิดการลงดิน
ข้อ จำกัด ในการเคลื่อนไหวแนวตั้งนี้ปฏิเสธ Yasuke ข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ของจุดได้เปรียบสูงทำให้มันท้าทายในการวางแผนและดำเนินการภารกิจ ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่สามารถใช้ Eagle Vision เพื่อเน้นศัตรู Yasuke ไม่มีเครื่องมือดังกล่าวผู้เล่นที่น่าสนใจที่จะพึ่งพาความแข็งแกร่งของดิบมากกว่าการลักลอบหรือลาดตระเวน
* Assassin's Creed* เป็นเรื่องเกี่ยวกับการฆ่าที่ซ่อนเร้นและการสำรวจในแนวดิ่งองค์ประกอบที่ Yasuke ต่อต้านโดยตรง การเล่นเกมของเขาให้ความรู้สึกใกล้ชิดกับ *ผีของ Tsushima *มากกว่า *Assassin's Creed *โดยเน้นการต่อสู้โดยตรงมากกว่าการลักลอบ การขาดเสรีภาพในการปีนเขาและการฝึกฝนการลักลอบของ Yasuke หมายถึงผู้เล่นจะต้องหาวิธีใหม่ในการเข้าหาวัตถุประสงค์โดยใช้เส้นทางสิ่งแวดล้อมที่สร้างขึ้นอย่างรอบคอบแทนที่จะเป็นปีนเขาแบบอิสระทั่วไปของซีรีส์
เส้นทางเหล่านี้เป็นแนวทางให้ Yasuke ไปยังสถานที่สำคัญ แต่ จำกัด เสรีภาพในการสำรวจโดยรวมของเขา ความสามารถที่เกี่ยวข้องกับการลักลอบเพียงอย่างเดียวของเขาทักษะ "การลอบสังหารที่โหดร้าย" เป็นอะไรก็ได้ แต่สุขุมที่ทำหน้าที่เป็นผู้เริ่มต้นการต่อสู้มากกว่าเครื่องมือล่องหน อย่างไรก็ตามเมื่อการต่อสู้เริ่มต้นขึ้น * Shadows * นำเสนอภาพยนตร์ดาบที่ดีที่สุดที่ซีรีส์ได้เห็นมานานหลายปีด้วยเทคนิคที่หลากหลาย
การแยกการต่อสู้และการลักลอบออกเป็นตัวละครสองตัวที่แตกต่างกันช่วยรักษาความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างสองรูปแบบสิ่งที่เกมก่อนหน้าเช่น *Origins *, *Odyssey *และ *Valhalla *ต้องดิ้นรน ความเปราะบางของ Naoe ทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในวงจรการลักลอบและการจัดตำแหน่งใหม่ในขณะที่ความแข็งแกร่งของ Yasuke ช่วยให้การเผชิญหน้าโดยตรงมากขึ้น ต้นไม้ทักษะของเขาซึ่งปลดล็อคเมื่อเวลาผ่านไปเพิ่มความลึกของความกล้าหาญในการต่อสู้ของเขาทำให้เขาเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่มองหาประสบการณ์ที่มุ่งเน้นแอ็คชั่นมากขึ้น
แม้จะมีความตั้งใจที่อยู่เบื้องหลังการออกแบบของ Yasuke แต่สถานที่ของเขาภายใน * Assassin's Creed * ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ ซีรีส์นี้ถูกสร้างขึ้นบนหลักการของการลักลอบและการสำรวจในแนวดิ่งหลักการที่ Yasuke ท้าทาย ในขณะที่ตัวละครอย่าง Bayek และ Eivor ได้เข้าร่วมการเล่นเกมที่เน้นแอ็คชั่นมากขึ้นพวกเขายังคงรักษาความสามารถหลักของตัวเอกของ Assassin Creed * Yasuke ในฐานะซามูไรนั้นมีเหตุผลในการขาดทักษะการลักลอบและการปีนเขา แต่นี่หมายความว่าผู้เล่นไม่สามารถสัมผัสกับการเล่นเกม * Assassin ของ Creed * แบบดั้งเดิมเมื่อควบคุมเขา
ความท้าทายที่แท้จริง Yasuke Faces คือการปรากฏตัวของ Naoe ซึ่งมอบประสบการณ์ * Creed * ของ Assassin * แบบดั้งเดิม Naoe เป็นสิ่งที่ดีเลิศของสิ่งที่ทำให้ * ตัวเอกของ Assassin * ของ Assassin * มีชุดเครื่องมือล่องหนที่ครอบคลุมซึ่งได้รับการปรับปรุงโดยแนวดิ่งของยุค Sengoku ญี่ปุ่น แม้จะมีกลไกการปีนเขาที่สมจริงมากขึ้นที่ได้รับการแนะนำใน *Shadows *ความคล่องแคล่วและความกล้าหาญในการต่อสู้ของ Naoe ทำให้เธอเป็นตัวเลือกที่น่าดึงดูดยิ่งขึ้นสำหรับผู้ที่ต้องการรวบรวมค่านิยมหลักของซีรีส์
ผลลัพธ์คำตอบการเล่นเกมของ Naoe ได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเดียวกันที่กำหนด Yasuke นำเสนอวิธีการที่สมจริงยิ่งขึ้นในการปีนเขาที่ยังคงรักษาความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ ความสามารถของเธอในการกระโดดขึ้นเรื่อย ๆ และปีนขึ้นไปเปลี่ยนโลกเปิดให้กลายเป็น * Sandbox ของ Assassin's Creed * ในขณะที่การต่อสู้ของเธอมีผลกระทบเช่นเดียวกับ Yasuke ถึงแม้ว่าจะยั่งยืนน้อยกว่า สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ทำไมต้องเลือก Yasuke เมื่อ Naoe มอบประสบการณ์ * Creed * ของ Assassin ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น?
ความพยายามของ Ubisoft ในการเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันสองแบบผ่าน Yasuke และ Naoe นั้นน่ายกย่อง แต่สร้างดาบสองคม Yasuke แนะนำประสบการณ์ที่สดใหม่และมีส่วนร่วมที่แตกต่างกับการเล่นเกมแบบดั้งเดิมของซีรีส์ แต่เขายังท้าทายหลักการสำคัญที่ทำให้ * Assassin's Creed * ไม่เหมือนใคร ในขณะที่ฉันจะกลับไปที่ Yasuke สำหรับการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นของเขา แต่ผ่าน Naoe ว่าฉันจะสำรวจโลกแห่ง *Shadows *อย่างแท้จริงในขณะที่เธอรวบรวมสาระสำคัญของความหมายของการเป็นตัวเอก *ของ Assassin
