Halo Studios schakelt over naar Unreal Engine 5 om “de best mogelijke” Halo-titels te maken

Auteur: Layla Jan 08,2025

Halo Studio gebruikt Unreal Engine 5 om de “beste” Halo-game te maken

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft bevestigde dat er binnenkort een aantal nieuwe Halo-games zullen verschijnen, en maakte ook bekend dat de studio die verantwoordelijk is voor de militaire sciencefictionserie 343 Industries zal worden omgedoopt tot "Halo Studios".

343 Industries van Xbox Game Studios verandert zijn naam in Halo Studios

Halo Studio voert zijn plannen op om de Halo-game te maken waar spelers naar uitkijken

De 343 Industries-studio, eigendom van Microsoft, heeft de Halo-gameserie overgenomen van seriemaker Bungie en bevestigde dat er meerdere Halo-gameprojecten in de pijplijn zitten. In de aankondiging van vandaag heeft 343 Industries ook zijn merkidentiteit opnieuw ontworpen en omgedoopt tot Halo Studios.

"Als je de Halo-serie zorgvuldig analyseert, zul je merken dat deze uit twee verschillende hoofdstukken bestaat. Hoofdstuk 1 - Bungie; Hoofdstuk 2 - 343 Industries. Ik denk dat onze spelers hongerig zijn naar meer", zegt studiohoofd Pierre Hinz in de aankondiging. "We verbeteren dus niet alleen de ontwikkelingsefficiëntie, maar we veranderen ook de manier waarop we Halo-games maken. We beginnen vandaag dus aan een nieuw hoofdstuk."

De studio heeft ook aangekondigd dat het de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games zal gebruiken om de nieuwe Halo-game te ontwikkelen. UE5 wordt geprezen om zijn vermogen om eersteklas games te produceren met duidelijke graphics en realistische spelfysica. "De originele Halo herdefinieerde console-gaming in 2001, en generaties Halo-games zijn de technologie blijven bevorderen met hun verbluffende gameplay, verhaallijnen en muziek", aldus Tim Sweeney, CEO van Epic. "Epic is vereerd dat het Halo Studios-team onze tools heeft gekozen om hen te helpen met hun toekomstige werk!"

In de aankondiging van vandaag bespreekt de hoofdontwikkelaar van de Halo-serie de nieuwe richting voor de militaire sciencefictionserie. “We waren te gefocust op het creëren van de voorwaarden om Halo Infinite succesvol te kunnen bedienen”, zei Hintz over hun ervaring met het erven van de Halo-serie, eraan toevoegend dat de overstap naar UE5 hen in staat zal stellen Halo-games van hogere kwaliteit te maken. "We willen één enkel doel hebben", zei Hintz. "Iedereen hier zet zich in om de best mogelijke Halo-game te maken

Elizabeth Van Wyk, Chief Operating Officer van de Halo-franchise, voegde hieraan toe: “Als we uiteindelijk games maken die spelers willen spelen, zullen we succesvol zijn. Dat zou ons moeten motiveren om te creëren alles over. - We willen dat de mensen die het spel elke dag maken, beslissingen nemen over het spel serie. "Uiteindelijk gaat het er niet alleen om hoe we het moeten evalueren, maar hoe evalueren onze spelers het?"

Omdat de vraag van spelers naar game-ervaringen blijft veranderen, voegde studio art director Chris Matthews eraan toe dat de overstap naar UE5 ontwikkelaars in staat stelt games te maken die aan de verwachtingen van fans voldoen. "Eerlijk gezegd zijn sommige componenten van de Slipspace-motor bijna 25 jaar oud", legde hij uit. “Hoewel 343 het voortdurend heeft ontwikkeld, zijn er aspecten van Unreal Engine waar Epic al een tijdje mee bezig is waar we geen toegang toe hebben in Slipspace – en proberen deze te repliceren zou veel tijd en middelen vergen.”

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Door de Halo-serie naar UE5 te verplaatsen, kan de gameserie in relatief korte tijd ook continu worden bijgewerkt. “Het gaat er niet alleen om hoe lang het duurt voordat de game op de markt komt, maar ook hoe lang het duurt voordat we de game hebben bijgewerkt, nieuwe content aan spelers kunnen toevoegen en ons kunnen aanpassen aan de vraag van spelers die we zien”, aldus Van Wyk. Terwijl de plannen voor Halo Studios in werking treden, kondigde de studio ook aan dat ze nieuwe mensen aan het werven zijn voor nieuwe projecten.

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏