Halo Studios, "Mümkün Olan En İyi" Halo Oyunlarını Yaratmak İçin Unreal Engine 5'e Geçiyor

Yazar: Layla Jan 08,2025

Halo Studio, "en iyi" Halo oyununu yaratmak için Unreal Engine 5'e yöneliyor

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft, yakında bir dizi yeni Halo oyununun yayınlanacağını doğruladı ve ayrıca askeri bilim kurgu dizisi 343 Industries'den sorumlu stüdyonun adının "Halo Studios" olarak değiştirileceğini duyurdu.

Xbox Game Studios'un 343 Industries'i, adını Halo Studios olarak değiştirdi

Halo Studio, oyuncuların sabırsızlıkla beklediği Halo oyununu oluşturma planlarını hızlandırıyor

Microsoft'un sahibi olduğu 343 Industries stüdyosu, Halo oyun serisini serinin yaratıcısı Bungie'den devraldı ve birden fazla Halo oyun projesinin yolda olduğunu doğruladı. Bugünkü duyuruda 343 Industries, marka kimliğini de yeniden tasarladı ve Halo Studios olarak yeniden adlandırılacak.

Stüdyo başkanı Pierre Hinz, "Halo serisini dikkatli bir şekilde analiz ederseniz, iki farklı bölümden oluştuğunu göreceksiniz. Bölüm 1 - Bungie; Bölüm 2 - 343 Industries. Artık oyuncularımızın daha fazlasına aç olduğunu düşünüyorum" dedi. duyuruda. "Yani sadece geliştirme verimliliğini artırmakla kalmıyoruz, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma şeklimizi de değiştiriyoruz. Yani bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."

Stüdyo ayrıca yeni Halo oyununu geliştirmek için Epic Games'in Unreal Engine 5'ini (UE5) kullanacağını da duyurdu. UE5, net grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip birinci sınıf oyunlar üretme yeteneğinden dolayı övgüyle karşılandı. Epic CEO'su Tim Sweeney Twitter'da şunları söyledi: "Orijinal Halo, 2001 yılında konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve nesiller boyu Halo oyunları, çarpıcı oynanışları, hikayeleri ve müzikleriyle teknolojiyi ileriye taşımaya devam etti." "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarında onlara yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"

Bugünkü duyuruda Halo serisinin baş geliştiricisi, askeri bilim kurgu serisinin yeni yönünü tartışıyor. Halo serisini devralma deneyimlerinden bahseden Hintz, "Halo Infinite'e başarılı bir şekilde hizmet verecek koşulları yaratmaya aşırı odaklanmıştık" dedi ve UE5'e geçişin onlara daha yüksek kaliteli Halo oyunları yapma olanağı sağlayacağını ekledi. Hintz, "Tek bir hedefimiz olsun istiyoruz" dedi. "Buradaki herkes mümkün olan en iyi Halo oyununu yapmaya kendini adamıştır."

Halo serisinin baş işletme sorumlusu Elizabeth Van Wyk şunları ekledi: “Günün sonunda, eğer oyuncuların oynamak isteyeceği oyunlar yaparsak başarılı oluruz. Bizi yaratmaya motive eden şey bu olmalıdır. - Oyunu her gün yapan kişilerin oyunla ilgili kararlar vermesini istiyoruz. Van Wyk ayrıca, oyun için yeni bir yön bulmaya çalışırken oyuncu tabanından "giderek daha geniş bir geri bildirim" beklediklerini söyledi. seri. "Günün sonunda önemli olan bunu nasıl değerlendireceğimiz değil, oyuncularımızın bunu nasıl değerlendireceği."

Oyuncuların oyun deneyimlerine yönelik talepleri değişmeye devam ederken, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthews, UE5'e geçişin geliştiricilerin hayranların beklentilerini karşılayan oyunlar yapmalarına olanak tanıdığını ekledi. "Açıkçası Slipspace motorunun bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıkladı. "343 sürekli olarak onu geliştirirken, Unreal Engine'in Epic'in bir süredir geliştirmekte olduğu ve bizim Slipspace'te erişemediğimiz yönleri var ve bunları kopyalamaya çalışmak çok fazla zaman ve kaynak gerektirecektir."

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Halo serisinin UE5'e taşınması aynı zamanda oyun serisinin nispeten kısa bir sürede sürekli olarak güncellenmesine de olanak tanıyor. Van Wyk, "Önemli olan oyunun piyasaya çıkmasının ne kadar süreceği değil, oyunu güncellememizin, oyunculara yeni içerik sunmamızın ve gördüğümüz oyuncu talebine uyum sağlamamızın ne kadar süreceğidir" dedi. Halo Studios'un planları hayata geçerken stüdyo da yeni projeler için işe alımlara başladığını duyurdu.

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏