Halo Studios przechodzi na silnik Unreal Engine 5, aby tworzyć „najlepsze możliwe” tytuły Halo

Autor: Layla Jan 08,2025

Halo Studio korzysta z Unreal Engine 5, aby stworzyć „najlepszą” grę Halo

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft potwierdził, że wkrótce ukaże się szereg nowych gier z serii Halo, a także zapowiedział zmianę nazwy studia odpowiedzialnego za militarną serię science fiction 343 Industries na „Halo Studios”.

343 Industries należące do Xbox Game Studios zmienia nazwę na Halo Studios

Halo Studio intensyfikuje swoje plany stworzenia gry Halo, na którą gracze nie mogą się doczekać

Należące do Microsoftu studio 343 Industries przejęło serię gier Halo od twórcy serii Bungie i potwierdziło, że w przygotowaniu jest wiele projektów gier Halo. W dzisiejszym ogłoszeniu firma 343 Industries zmieniła również tożsamość swojej marki i zmieni nazwę na Halo Studios.

„Jeśli dokładnie przeanalizujesz serię Halo, przekonasz się, że składa się ona z dwóch odrębnych rozdziałów. Rozdział 1 – Bungie; Rozdział 2 – 343 Industries. Myślę, że nasi gracze mają apetyt na więcej” – powiedział szef studia Pierre Hinz w ogłoszeniu. „Więc nie tylko poprawiamy efektywność tworzenia gier, ale także zmieniamy sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Dlatego dzisiaj rozpoczynamy nowy rozdział

”.

Studio ogłosiło również, że do opracowania nowej gry Halo użyje silnika Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 chwalono za zdolność do tworzenia najwyższej klasy gier z przejrzystą grafiką i realistyczną fizyką gier. „Oryginalna gra Halo na nowo zdefiniowała gry konsolowe w 2001 roku, a generacje gier Halo w dalszym ciągu rozwijają technologię dzięki oszałamiającej rozgrywce, fabule i muzyce” – powiedział na Twitterze dyrektor generalny Epic, Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia, aby pomóc im w przyszłej pracy!”

W dzisiejszym ogłoszeniu główny twórca serii Halo omawia nowy kierunek dla wojskowej serii science-fiction. „Byliśmy zbyt skupieni na stworzeniu warunków, które umożliwią pomyślną obsługę Halo Infinite” – Hintz powiedział o swoich doświadczeniach z dziedziczeniem serii Halo, dodając, że przejście na UE5 umożliwi im tworzenie gier Halo wyższej jakości. „Chcemy mieć jeden cel” – powiedział Hintz. „Wszyscy tutaj dokładają wszelkich starań, aby stworzyć możliwie najlepszą grę Halo”.

Dyrektor ds. operacyjnych franczyzy Halo, Elizabeth Van Wyk, dodała: „Ostatecznie, jeśli stworzymy gry, w które gracze będą chcieli grać, odniesiemy sukces. To właśnie powinno nas motywować do tworzenia - Chcemy, aby ludzie, którzy na co dzień tworzą grę, podejmowali decyzje dotyczące gry. Powiedział również, że szukając „coraz szerszego feedbacku” od graczy, pracują nad nowym kierunkiem szereg. „Ostatecznie nie chodzi tylko o to, jak to ocenić, ale także jak oceniają to nasi gracze?”

Ponieważ wymagania graczy dotyczące wrażeń z gier stale się zmieniają, dyrektor artystyczny studia Chris Matthews dodał, że przejście na UE5 umożliwia programistom tworzenie gier spełniających oczekiwania fanów. „Szczerze mówiąc, niektóre elementy silnika Slipspace mają prawie 25 lat” – wyjaśnił. „Chociaż 343 stale go rozwija, istnieją aspekty Unreal Engine, nad którymi Epic pracuje od jakiegoś czasu, a do których nie mamy dostępu w Slipspace – a próba ich odtworzenia zajęłaby dużo czasu i zasobów.”

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Przeniesienie serii Halo na UE5 umożliwia także ciągłą aktualizację serii gier w stosunkowo krótkim czasie. „Nie liczy się tylko to, ile czasu zajmie wprowadzenie gry na rynek, ale ile czasu zajmie nam aktualizacja gry, udostępnienie graczom nowej zawartości i dostosowanie się do wymagań graczy, które widzimy” – powiedział Van Wyk. Gdy plany Halo Studios wchodzą w życie, studio ogłosiło również, że rozpoczęło rekrutację do nowych projektów.

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏