Halo Studio သည် "အကောင်းဆုံး" Halo ဂိမ်းကိုဖန်တီးရန် Unreal Engine 5 သို့ပြောင်းသည်
Microsoft မှ Halo ဂိမ်းအသစ်များစွာကို မကြာမီထွက်ရှိတော့မည်ဖြစ်ကြောင်း အတည်ပြုခဲ့ပြီး စစ်ဘက်စိတ်ကူးယဉ်သိပ္ပံစီးရီး 343 Industries အတွက် တာဝန်ယူထားသည့် စတူဒီယိုကို "Halo Studios" ဟု အမည်ပြောင်းမည်ဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။
Xbox Game Studios ၏ 343 Industries သည် ၎င်း၏အမည်ကို Halo Studios သို့ ပြောင်းလဲခဲ့သည်
Halo Studio သည် ကစားသမားများ စောင့်မျှော်နေသော Halo ဂိမ်းကို ဖန်တီးရန် ၎င်း၏ အစီအစဉ်များကို အရှိန်မြှင့်နေသည်
Microsoft ပိုင် 343 Industries စတူဒီယိုသည် စီးရီးဖန်တီးသူ Bungie ထံမှ Halo ဂိမ်းစီးရီးများကို လွှဲပြောင်းယူခဲ့ပြီး Halo ဂိမ်းပရောဂျက်များစွာသည် ပိုက်လိုင်းထဲတွင် ရှိနေကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ယနေ့ကြေငြာချက်တွင် 343 Industries သည် ၎င်း၏အမှတ်တံဆိပ်အထောက်အထားကို ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ပြီး Halo Studios ဟု အမည်ပြောင်းလဲမည်ဖြစ်သည်။"Halo စီးရီးကို သေသေချာချာ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရင် သူ့မှာ ကွဲပြားတဲ့ အခန်းနှစ်ခန်းပါတာကို တွေ့ရလိမ့်မယ်။ အခန်း 1 - Bungie; Chapter 2 - 343 စက်မှုလုပ်ငန်း၊ အခု၊ ငါတို့ ကစားသမားတွေက ပိုဆာလောင်နေပြီလို့ ထင်ပါတယ်" ဟု စတူဒီယိုအကြီးအကဲ Pierre Hinz က ပြောသည်။ ကြေညာချက်ထဲမှာ။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ပေးရုံသာမက Halo ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးတဲ့ပုံစံကိုလည်း ပြောင်းလဲနေပါတယ်။ ဒါကြောင့် ဒီနေ့မှာ ကဏ္ဍသစ်တစ်ခု စတင်နေပါတယ်။"
Halo ဂိမ်းအသစ်ကို ဖန်တီးရန်အတွက် Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြုမည်ဟု စတူဒီယိုမှ ကြေညာခဲ့သည်။ UE5 သည် ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ဂိမ်းရူပဗေဒများဖြင့် ထိပ်တန်းဂိမ်းများကို ထုတ်လုပ်နိုင်ခြင်းကြောင့် ချီးကျူးခံရပါသည်။ "မူရင်း Halo ဂိမ်းကို 2001 ခုနှစ်တွင် ပြန်လည်သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး Halo ဂိမ်းများ၏ မျိုးဆက်များသည် ၎င်းတို့၏ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ရာ ဂိမ်းကစားနည်းများ၊ ဇာတ်လမ်းအကျဉ်းများနှင့် ဂီတဖြင့် နည်းပညာကို ဆက်လက်တွန်းအားပေးခဲ့သည်" ဟု Epic CEO Tim Sweeney က Twitter တွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "Halo Studios အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏အနာဂတ်အလုပ်အတွက် ကူညီပေးရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ခဲ့ခြင်းအတွက် Epic အား ဂုဏ်ယူပါသည်။"ယနေ့ကြေငြာချက်တွင် Halo စီးရီး၏ ဦးဆောင် developer သည် စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံဝတ္ထုစီးရီးများအတွက် ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ဆွေးနွေးထားသည်။ "Halo Infinite ကို အောင်မြင်စွာ ဝန်ဆောင်မှုပေးနိုင်ဖို့ အခြေအနေတွေကို ဖန်တီးဖို့ ကျွန်တော်တို့ အရမ်းအာရုံစိုက်ထားပါတယ်" ဟု Halo စီးရီးကို အမွေဆက်ခံသည့် ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံနှင့် ပတ်သက်၍ Hintz က ပြောကြားပြီး UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် အရည်အသွေးမြင့် Halo ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေမည်ဖြစ်ကြောင်း ထည့်သွင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် တစ်ခုတည်းသော ရည်မှန်းချက်ရှိချင်သည်" ဟု Hintz က ဆိုသည်။ "ဒီမှာရှိတဲ့လူတိုင်းက အကောင်းဆုံး Halo ဂိမ်းကို ဖြစ်နိုင်ချေရှိအောင်လုပ်ဖို့ သန္နိဋ္ဌာန်ချထားတယ်။"
Halo franchise ၏ လည်ပတ်မှုအရာရှိချုပ် Elizabeth Van Wyk က “တစ်နေ့တာရဲ့ အဆုံးမှာတော့ ကစားသမားတွေ ကစားချင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဖန်တီးမယ်ဆိုရင် ဒါက ကျွန်တော်တို့ ဖန်တီးဖို့ တွန်းအားဖြစ်စေမှာပါ။ အားလုံးအကြောင်း - ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့် ဆုံးဖြတ်ချက်များချရန် နေ့တိုင်းပြုလုပ်နေသူများကို ၎င်းတို့အနေဖြင့် ကစားသမားအခြေခံထံမှ "ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော တုံ့ပြန်ချက်" ကို ရှာဖွေနေကြောင်းလည်း ပြောကြားခဲ့သည်။ စီးရီး။ "နောက်ဆုံးမှာ၊ အဲဒါကို ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ၊ ငါတို့ကစားသမားတွေက အဲဒါကို ဘယ်လိုအကဲဖြတ်မလဲ။"ဂိမ်းကစားသူများ၏ အတွေ့အကြုံများ ဆက်လက်ပြောင်းလဲရန် ကစားသမားများ၏ တောင်းဆိုမှုများကြောင့် စတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthews မှ UE5 သို့ ပြောင်းရွှေ့ခြင်းသည် developer များအား ပရိသတ်မျှော်လင့်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီသည့် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနိုင်စေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ “ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောရရင် Slipspace အင်ဂျင်ရဲ့ အစိတ်အပိုင်းအချို့ဟာ သက်တမ်း ၂၅ နှစ်နီးပါးရှိပါပြီ” ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "343 ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ် တီထွင်နေသော်လည်း၊ Epic သည် ကျွန်ုပ်တို့ Slipspace တွင် အချိန်အတော်ကြာ အသုံးပြုနိုင်ခြင်းမရှိသော Unreal Engine ၏ အသွင်အပြင်များ ရှိပါသည်။ ၎င်းတို့ကို ပုံတူပွားရန် ကြိုးစားခြင်းသည် အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များစွာ လိုအပ်ပါသည်။"
Halo စီးရီးကို UE5 သို့ ရွှေ့ခြင်းသည်လည်း ဂိမ်းစီးရီးကို အချိန်တိုအတွင်း စဉ်ဆက်မပြတ် မွမ်းမံနိုင်စေပါသည်။ "ဂိမ်းဈေးကွက်ထဲရောက်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာကြာတင်တာမဟုတ်ပါဘူး၊ ဒါပေမယ့် ဂိမ်းကိုမွမ်းမံဖို့၊ ကစားသမားတွေဆီကနေ အကြောင်းအရာအသစ်တွေကို ယူဆောင်လာပြီး ကျွန်တော်တို့မြင်ရတဲ့ ကစားသမားတွေရဲ့ လိုအပ်ချက်နဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ဖို့ အချိန်ဘယ်လောက်ကြာမှာပါ" ဟု Van Wyk က ပြောကြားခဲ့သည်။ Halo Studios အတွက် အစီအစဥ်များ အကောင်အထည်ပေါ်လာသည်နှင့်အမျှ စတူဒီယိုသည် ပရောဂျက်အသစ်များအတွက် စတင်ငှားရမ်းနေပြီဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။