হ্যালো স্টুডিও "সেরা" হ্যালো গেম তৈরি করতে অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এ পরিণত হয়
মাইক্রোসফ্ট নিশ্চিত করেছে যে শীঘ্রই বেশ কয়েকটি নতুন হ্যালো গেম প্রকাশ করা হবে, এবং এটিও ঘোষণা করেছে যে সামরিক বিজ্ঞান কল্পকাহিনী সিরিজ 343 ইন্ডাস্ট্রিজের জন্য দায়ী স্টুডিওটির নাম পরিবর্তন করে "হ্যালো স্টুডিও" রাখা হবে।
এক্সবক্স গেম স্টুডিওস' 343 ইন্ডাস্ট্রিজ তার নাম পরিবর্তন করে হ্যালো স্টুডিওতে রাখে
হ্যালো স্টুডিও হ্যালো গেমটি তৈরি করার জন্য তার পরিকল্পনাগুলিকে বাড়িয়ে তুলছে যা খেলোয়াড়রা অপেক্ষা করছে
Microsoft-মালিকানাধীন 343 Industries স্টুডিও সিরিজ নির্মাতা Bungie থেকে Halo সিরিজের গেমগুলি গ্রহণ করেছে এবং নিশ্চিত করেছে যে একাধিক Halo গেম প্রকল্পগুলি পাইপলাইনে রয়েছে৷ আজকের ঘোষণায়, 343 ইন্ডাস্ট্রিজ তার ব্র্যান্ড পরিচয়কে নতুন করে ডিজাইন করেছে এবং এর নাম পরিবর্তন করে হ্যালো স্টুডিওস রাখা হবে।"আপনি যদি হ্যালো সিরিজটি মনোযোগ সহকারে বিশ্লেষণ করেন তবে আপনি দেখতে পাবেন যে এর দুটি আলাদা অধ্যায় রয়েছে। অধ্যায় 1 - বুঙ্গি; অধ্যায় 2 - 343 শিল্প। এখন, আমার মনে হয় আমাদের খেলোয়াড়রা আরও বেশি কিছুর জন্য ক্ষুধার্ত," বলেছেন স্টুডিও প্রধান পিয়েরে হিঞ্জ ঘোষণায় "সুতরাং, আমরা শুধুমাত্র উন্নয়ন দক্ষতাই উন্নত করছি না, কিন্তু আমরা হ্যালো গেম তৈরির পদ্ধতিতেও পরিবর্তন আনছি। তাই আমরা আজ একটি নতুন অধ্যায় শুরু করছি।"
স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন Halo গেমটি বিকাশ করতে Epic Games এর Unreal Engine 5 (UE5) ব্যবহার করবে। UE5 স্পষ্ট গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম ফিজিক্স সহ শীর্ষস্থানীয় গেম তৈরি করার ক্ষমতার জন্য প্রশংসিত হয়েছে। "মূল হ্যালো 2001 সালে কনসোল গেমিংকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছে, এবং হ্যালো গেমের প্রজন্ম তাদের অত্যাশ্চর্য গেমপ্লে, স্টোরিলাইন এবং সঙ্গীত দিয়ে প্রযুক্তিকে এগিয়ে নিয়ে যাচ্ছে," বলেছেন এপিক সিইও টিম সুইনি টুইটারে। "এপিক সম্মানিত যে হ্যালো স্টুডিওস টিম তাদের ভবিষ্যত কাজে সাহায্য করার জন্য আমাদের টুল বেছে নিয়েছে!"আজকের ঘোষণায়, Halo সিরিজের প্রধান বিকাশকারী সামরিক বিজ্ঞান-ফাই সিরিজের নতুন দিকনির্দেশনা নিয়ে আলোচনা করেছেন। "আমরা হ্যালো ইনফিনিটকে সফলভাবে পরিবেশন করার জন্য শর্ত তৈরি করার চেষ্টা করার উপর অত্যধিক মনোনিবেশ ছিলাম," Hintz তাদের হ্যালো সিরিজের উত্তরাধিকারী অভিজ্ঞতার কথা বলেছেন, যোগ করেছেন যে UE5-এ স্থানান্তর তাদের উচ্চ মানের হ্যালো গেম তৈরি করার অনুমতি দেবে। "আমরা একটি একক লক্ষ্য রাখতে চাই," হিন্টজ বলেছেন। "এখানে প্রত্যেকেই সেরা হ্যালো গেমটি সম্ভব করার জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।"
হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজির প্রধান অপারেটিং অফিসার এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন: “দিনের শেষে, আমরা যদি এমন গেম তৈরি করি যা খেলোয়াড়রা খেলতে চায়, তাহলে সেটাই আমাদেরকে এই কাঠামো তৈরি করতে অনুপ্রাণিত করবে সব সম্পর্কে - আমরা চাই যে লোকেরা গেমটি সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নেয় তারা আরও বলেছে যে তারা খেলোয়াড়দের জন্য একটি নতুন দিকনির্দেশনা চাইছে সিরিজ "দিনের শেষে, এটি কীভাবে মূল্যায়ন করা যায় তা নয়, তবে আমাদের খেলোয়াড়রা এটিকে কীভাবে মূল্যায়ন করে?"গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য খেলোয়াড়ের চাহিদার পরিবর্তন অব্যাহত থাকায়, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউস যোগ করেছেন যে UE5-এ সরে যাওয়ার ফলে ডেভেলপাররা ভক্তদের প্রত্যাশা পূরণ করে এমন গেম তৈরি করতে পারবেন। "সত্যি বলতে, স্লিপস্পেস ইঞ্জিনের কিছু উপাদান প্রায় 25 বছর পুরানো," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদিও 343 ক্রমাগত এটিকে বিকাশ করছে, তখন অবাস্তব ইঞ্জিনের এমন কিছু দিক রয়েছে যা এপিক কিছু সময়ের জন্য বিকাশ করছে যা স্লিপস্পেসে আমাদের অ্যাক্সেস নেই - এবং তাদের প্রতিলিপি করার চেষ্টা করতে অনেক সময় এবং সংস্থান লাগবে।"
Halo সিরিজটিকে UE5-এ স্থানান্তর করা হলে গেম সিরিজটিকে তুলনামূলকভাবে অল্প সময়ের মধ্যে ক্রমাগত আপডেট করা যায়। ভ্যান উইক বলেন, "গেমটি বাজারে আসতে কত সময় লাগে তা নয়, গেমটি আপডেট করতে, খেলোয়াড়দের কাছে নতুন বিষয়বস্তু আনতে এবং প্লেয়ারের চাহিদার সাথে খাপ খাইয়ে নিতে আমাদের কতক্ষণ সময় লাগে," ভ্যান উইক বলেন। হ্যালো স্টুডিওর পরিকল্পনা কার্যকর হওয়ার সাথে সাথে, স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করেছে।