Halo Studio sử dụng Unreal Engine 5 để tạo ra game Halo “hay nhất”
Microsoft xác nhận rằng một số trò chơi Halo mới sẽ sớm được phát hành, đồng thời thông báo rằng studio chịu trách nhiệm về loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự 343 Industries sẽ được đổi tên thành "Halo Studios".
343 Industries của Xbox Game Studios đổi tên thành Halo Studios
Halo Studio đang đẩy mạnh kế hoạch tạo ra trò chơi Halo mà người chơi đang mong chờ
Studio 343 Industries thuộc sở hữu của Microsoft đã tiếp quản loạt trò chơi Halo từ nhà sáng tạo loạt trò chơi Bungie và xác nhận rằng nhiều dự án trò chơi Halo đang được triển khai. Trong thông báo ngày hôm nay, 343 Industries cũng đã thiết kế lại bộ nhận diện thương hiệu của mình và sẽ đổi tên thành Halo Studios."Nếu phân tích kỹ loạt phim Halo, bạn sẽ thấy rằng nó có hai chương riêng biệt. Chương 1 - Bungie; Chương 2 - 343 Industries. Bây giờ, tôi nghĩ người chơi của chúng tôi đang khao khát nhiều hơn nữa," người đứng đầu studio Pierre Hinz cho biết trong thông báo. "Vì vậy, chúng tôi không chỉ cải thiện hiệu quả phát triển mà còn thay đổi cách chúng tôi tạo ra trò chơi Halo. Vì vậy, hôm nay chúng tôi sẽ bắt đầu một chương mới
."Studio cũng thông báo rằng họ sẽ sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games để phát triển trò chơi Halo mới. UE5 được khen ngợi nhờ khả năng tạo ra những game đỉnh cao với đồ họa rõ nét và vật lý game chân thực. Tim Sweeney, Giám đốc điều hành của Epic, cho biết trên Twitter: “Halo ban đầu đã định nghĩa lại trò chơi console vào năm 2001 và các thế hệ trò chơi Halo đã tiếp tục thúc đẩy công nghệ này phát triển với lối chơi, cốt truyện và âm nhạc tuyệt đẹp”. "Epic rất vinh dự khi nhóm Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi để hỗ trợ họ trong công việc trong tương lai!"
Trong thông báo hôm nay, nhà phát triển chính của loạt phim Halo thảo luận về hướng đi mới cho loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự. “Chúng tôi đã quá tập trung vào việc cố gắng tạo điều kiện để phục vụ thành công Halo Infinite,” Hintz nói về kinh nghiệm kế thừa dòng game Halo của họ, đồng thời nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 sẽ cho phép họ tạo ra các trò chơi Halo chất lượng cao hơn. “Chúng tôi muốn có một mục tiêu duy nhất,” Hintz nói. "Mọi người ở đây đều cam kết tạo ra trò chơi Halo hay nhất có thể."
Giám đốc điều hành nhượng quyền thương mại Halo Elizabeth Van Wyk nói thêm: “Cuối cùng, nếu chúng tôi tạo ra những trò chơi mà người chơi muốn chơi, chúng tôi sẽ thành công. Đó chính là động lực thúc đẩy chúng tôi tạo ra. tất cả về. - Chúng tôi muốn những người đang tạo trò chơi hàng ngày đưa ra quyết định về trò chơi. Van Wyk cũng nói rằng họ đang tìm kiếm "phản hồi ngày càng rộng rãi" từ cơ sở người chơi khi họ nỗ lực phát triển một hướng đi mới. loạt. "Cuối cùng, vấn đề không chỉ là đánh giá nó như thế nào mà còn là việc người chơi của chúng tôi đánh giá nó như thế nào?"
Khi nhu cầu trải nghiệm chơi game của người chơi tiếp tục thay đổi, giám đốc nghệ thuật studio Chris Matthews nói thêm rằng việc chuyển sang UE5 cho phép các nhà phát triển tạo ra những trò chơi đáp ứng mong đợi của người hâm mộ. Ông giải thích: “Thành thật mà nói, một số bộ phận của động cơ Slipspace đã gần 25 tuổi. "Mặc dù 343 vẫn đang liên tục phát triển nó, nhưng có những khía cạnh của Unreal Engine mà Epic đã phát triển một thời gian mà chúng tôi không có quyền truy cập trong Slipspace - và việc cố gắng tái tạo chúng sẽ tốn rất nhiều thời gian và nguồn lực."
Việc chuyển dòng game Halo sang UE5 cũng cho phép dòng game này được cập nhật liên tục trong khoảng thời gian tương đối ngắn. Van Wyk nói: “Vấn đề không chỉ là mất bao lâu để trò chơi có mặt trên thị trường mà còn là mất bao lâu để chúng tôi cập nhật trò chơi, mang nội dung mới đến người chơi và thích ứng với nhu cầu của người chơi mà chúng tôi thấy”. Khi kế hoạch của Halo Studios bắt đầu triển khai, hãng phim cũng thông báo rằng họ đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới.