Halo Studios เปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างชื่อ Halo ที่ "ดีที่สุดที่เป็นไปได้"

ผู้เขียน: Layla Jan 08,2025

Halo Studio หันมาใช้ Unreal Engine 5 เพื่อสร้างเกม Halo ที่ "ดีที่สุด"

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Microsoft ยืนยันว่าจะมีเกม Halo ใหม่หลายเกมจะเปิดตัวเร็วๆ นี้ และยังประกาศว่าสตูดิโอที่รับผิดชอบซีรีส์นิยายวิทยาศาสตร์ทางการทหาร 343 Industries จะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น "Halo Studios" <>

343 Industries ของ Xbox Game Studios เปลี่ยนชื่อเป็น Halo Studios

Halo Studio กำลังเร่งแผนในการสร้างเกม Halo ที่ผู้เล่นรอคอย

"หากคุณวิเคราะห์ซีรีส์ Halo อย่างรอบคอบ คุณจะพบว่ามีสองบทที่แตกต่างกัน บทที่ 1 - Bungie; บทที่ 2 - 343 อุตสาหกรรม ตอนนี้ ฉันคิดว่าผู้เล่นของเราหิวมากขึ้น" หัวหน้าสตูดิโอ Pierre Hinz กล่าว ในประกาศ "ดังนั้น เราไม่เพียงแต่ปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาเท่านั้น แต่เรายังเปลี่ยนวิธีที่เราสร้างเกม Halo ด้วย ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นบทใหม่ในวันนี้"

สตูดิโอยังได้ประกาศด้วยว่าจะใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games เพื่อพัฒนาเกม Halo ใหม่ UE5 ได้รับการยกย่องในด้านความสามารถในการสร้างเกมชั้นยอดที่มีกราฟิกที่ชัดเจนและฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง "เกมคอนโซล Halo ดั้งเดิมได้นิยามใหม่ในปี 2544 และเกม Halo รุ่นต่อ ๆ ไปยังคงผลักดันเทคโนโลยีไปข้างหน้าด้วยรูปแบบการเล่น เนื้อเรื่อง และดนตรีที่น่าทึ่ง" Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic กล่าวบน Twitter "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยพวกเขาในการทำงานในอนาคต!"

ในการประกาศวันนี้ หัวหน้าทีมพัฒนาซีรีส์ Halo จะมาพูดคุยถึงทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์ไซไฟทางการทหาร "เรามุ่งเน้นมากเกินไปในการพยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้บริการ Halo Infinite ได้สำเร็จ" Hintz กล่าวถึงประสบการณ์ของพวกเขาในการสืบทอดซีรีส์ Halo พร้อมเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 จะทำให้พวกเขาสร้างเกม Halo ที่มีคุณภาพสูงขึ้นได้ “เราต้องการมีเป้าหมายเดียว” ฮินซ์กล่าว "ทุกคนที่นี่มุ่งมั่นที่จะสร้างเกม Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"

Elizabeth Van Wyk ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Halo กล่าวเสริมว่า “ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นอยากเล่น เราก็จะประสบความสำเร็จ นั่นควรเป็นสิ่งที่กระตุ้นให้เราสร้าง นั่นคือสิ่งที่โครงสร้างนี้เกิดขึ้น” ทุกอย่างเกี่ยวกับ - เราต้องการให้คนที่ทำเกมทุกวันตัดสินใจเกี่ยวกับเกม นอกจากนี้ Van Wyk ยังกล่าวอีกว่าพวกเขากำลังแสวงหา "ผลตอบรับในวงกว้างมากขึ้น" จากฐานผู้เล่นในขณะที่พวกเขาทำงานเพื่อพัฒนา ชุด. “ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ใช่แค่การประเมินเท่านั้น แต่นักเตะของเราจะประเมินมันอย่างไร?”

เนื่องจากความต้องการของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมยังคงเปลี่ยนแปลงไป Chris Matthews ผู้กำกับศิลป์ในสตูดิโอกล่าวเสริมว่าการย้ายไปยัง UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมที่ตอบสนองความคาดหวังของแฟนๆ ได้ “จริงๆ แล้ว ส่วนประกอบบางส่วนของเครื่องยนต์ Slipspace มีอายุเกือบ 25 ปีแล้ว” เขาอธิบาย "ในขณะที่ 343 มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีบางแง่มุมของ Unreal Engine ที่ Epic พัฒนามาระยะหนึ่งแล้วซึ่งเราไม่สามารถเข้าถึงได้ใน Slipspace - และการพยายามจำลองมันอาจต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมาก"

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏การย้ายซีรีส์ Halo ไปที่ UE5 ยังช่วยให้ซีรีส์เกมได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องในระยะเวลาอันสั้น “ไม่ใช่แค่ระยะเวลาที่เกมออกสู่ตลาดเท่านั้น แต่ยังต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเดตเกม นำเนื้อหาใหม่มาสู่ผู้เล่น และปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้เล่นที่เราเห็น” Van Wyk กล่าว เมื่อแผนสำหรับ Halo Studios มีผลบังคับใช้ สตูดิโอยังได้ประกาศว่าได้เริ่มจ้างโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว <> <>