Lumipat ang Halo Studios sa Unreal Engine 5 para Gawin ang "The Best Possible" Mga Pamagat ng Halo

May-akda: Layla Jan 08,2025

Bumaling ang Halo Studio sa Unreal Engine 5 para likhain ang "pinakamahusay" na larong Halo

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Kinumpirma ng Microsoft na ilang bagong laro ng Halo ang ipapalabas sa lalong madaling panahon, at inihayag din na ang studio na responsable para sa military science fiction series na 343 Industries ay papalitan ng pangalan na "Halo Studios".

Pinalitan ng 343 Industries ng Xbox Game Studios ang pangalan nito sa Halo Studios

Pinasusulong ng Halo Studio ang mga plano nito na likhain ang larong Halo na inaabangan ng mga manlalaro

Ang 343 Industries studio na pagmamay-ari ng Microsoft ay kinuha ang serye ng mga laro ng Halo mula sa tagalikha ng serye na si Bungie at nakumpirma na maraming proyekto ng laro ng Halo ang nasa pipeline. Sa anunsyo ngayon, muling idinisenyo ng 343 Industries ang pagkakakilanlan ng tatak nito at papalitan ang pangalang Halo Studios.

"Kung susuriin mong mabuti ang serye ng Halo, makikita mo na mayroon itong dalawang natatanging kabanata. Kabanata 1 - Bungie; Kabanata 2 - 343 Mga Industriya. Ngayon, sa tingin ko ang ating mga manlalaro ay gutom na para sa higit pa," sabi ng pinuno ng studio na si Pierre Hinz sa anunsyo. "Kaya, hindi lamang namin pinapabuti ang kahusayan sa pag-unlad, ngunit binabago din namin ang paraan ng paggawa namin ng mga laro ng Halo. Kaya nagsisimula kami ng isang bagong kabanata ngayon

Inihayag din ng studio na gagamitin nito ang Unreal Engine 5 (UE5) ng Epic Games para bumuo ng bagong Halo game. Ang UE5 ay pinuri dahil sa kakayahang gumawa ng mga nangungunang laro na may malinaw na graphics at makatotohanang pisika ng laro. "Ang orihinal na Halo ay muling tinukoy ang console gaming noong 2001, at ang mga henerasyon ng mga laro ng Halo ay nagpatuloy na isulong ang teknolohiya sa kanilang nakamamanghang gameplay, mga storyline, at musika," sabi ni Epic CEO Tim Sweeney. "Ipinarangalan ang Epic na pinili ng team ng Halo Studios ang aming mga tool para tulungan sila sa kanilang trabaho sa hinaharap!"

Sa anunsyo ngayon, tinalakay ng nangungunang developer ng Halo series ang bagong direksyon para sa military sci-fi series. "Kami ay labis na nakatuon sa pagsisikap na lumikha ng mga kundisyon upang matagumpay na maihatid ang Halo Infinite," sabi ni Hintz tungkol sa kanilang karanasan sa pagmamana ng serye ng Halo, at idinagdag na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay-daan sa kanila na gumawa ng mas mataas na kalidad na mga laro ng Halo. "Gusto naming magkaroon ng isang solong layunin," sabi ni Hintz. "Lahat ng tao dito ay nakatuon sa paggawa ng pinakamahusay na laro ng Halo."

Idinagdag ni Halo franchise chief operating officer Elizabeth Van Wyk: “At the end of the day, kung gagawa kami ng mga laro na gustong laruin ng mga manlalaro, dapat ay iyon ang nag-uudyok sa amin na lumikha tungkol sa lahat. - Gusto naming gumawa ng mga desisyon ang mga taong gumagawa ng laro araw-araw tungkol sa laro serye. "At the end of the day, hindi lang kung paano ito i-evaluate, pero paano ito sinusuri ng ating mga manlalaro?"

Habang patuloy na nagbabago ang hinihingi ng manlalaro para sa mga karanasan sa paglalaro, idinagdag ng studio art director na si Chris Matthews na ang paglipat sa UE5 ay nagbibigay-daan sa mga developer na gumawa ng mga laro na nakakatugon sa mga inaasahan ng fan. "Sa totoo lang, ang ilan sa mga bahagi ng Slipspace engine ay halos 25 taong gulang," paliwanag niya. "Habang ang 343 ay patuloy na nagpapaunlad nito, may mga aspeto ng Unreal Engine na matagal nang ginagawa ng Epic na wala kaming access sa Slipspace - at ang pagsisikap na gayahin ang mga ito ay mangangailangan ng maraming oras at mapagkukunan."

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏Ang paglipat ng Halo series sa UE5 ay nagbibigay-daan din sa serye ng laro na patuloy na ma-update sa medyo maikling yugto ng panahon. "Hindi lang kung gaano katagal bago dumating ang laro sa merkado, ngunit gaano katagal bago namin i-update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro, at umangkop sa pangangailangan ng manlalaro na nakikita namin," sabi ni Van Wyk. Habang kumikilos ang mga plano para sa Halo Studios, inihayag din ng studio na nagsimula na itong kumuha ng mga bagong proyekto.

Halo工作室转向虚幻引擎5,打造“最佳”光环游戏