प्लेस्टेशन के सीईओ हर्मन हल्स्ट: गेमिंग में एआई - एक शक्तिशाली उपकरण, कोई प्रतिस्थापन नहीं
बीबीसी के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट ने गेमिंग उद्योग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता (एआई) की बढ़ती भूमिका पर चर्चा की। खेल के विकास में क्रांति लाने की एआई की क्षमता को स्वीकार करते हुए, हुल्स्ट ने "मानवीय स्पर्श" के अपूरणीय मूल्य पर जोर दिया।
एक संतुलन अधिनियम: एआई और मानव रचनात्मकता
हल्स्ट का परिप्रेक्ष्य बढ़ती उद्योग बहस को दर्शाता है। एआई दोहराए जाने वाले कार्यों को स्वचालित करने में दक्षता लाभ प्रदान करता है, लेकिन रचनात्मक भूमिकाओं और मानव रोजगार पर इसके संभावित प्रभाव के बारे में चिंताएं बनी हुई हैं। अमेरिकी वॉयस एक्टर्स की हालिया हड़ताल, जो आंशिक रूप से खेलों में जेनरेटर एआई के उपयोग से प्रेरित है, इस तनाव को उजागर करती है। इसका प्रभाव विशेष रूप से Genshin Impact जैसे खेलों में ध्यान देने योग्य है, जहां हाल के अपडेट में अंग्रेजी वॉयस-ओवर लाइनों में कमी देखी गई है।
सीआईएसटी के बाजार अनुसंधान से पता चलता है कि दो-तिहाई गेम स्टूडियो पहले से ही वर्कफ़्लो को सुव्यवस्थित करने के लिए एआई का उपयोग करते हैं, मुख्य रूप से तेजी से प्रोटोटाइप, अवधारणा विकास, संपत्ति निर्माण और विश्व-निर्माण के लिए। हल्स्ट ने भविष्य में दोहरी मांग की भविष्यवाणी की है: एआई-संचालित नवाचार के साथ-साथ सावधानीपूर्वक हस्तनिर्मित सामग्री। उनका मानना है कि उद्योग की निरंतर सफलता के लिए इन दोनों दृष्टिकोणों के बीच सही संतुलन बनाना महत्वपूर्ण है।
PlayStation की AI रणनीति और भविष्य की महत्वाकांक्षाएं
प्लेस्टेशन 2022 में स्थापित एक समर्पित सोनी एआई विभाग के साथ सक्रिय रूप से एआई अनुसंधान और विकास में लगा हुआ है। गेमिंग से परे, कंपनी का लक्ष्य अपनी बौद्धिक संपदा (आईपी) को फिल्म और टेलीविजन जैसे अन्य मनोरंजन माध्यमों में विस्तारित करना है। 2018 गॉड ऑफ वॉर गेम पर आधारित आगामी अमेज़ॅन प्राइम सीरीज़ इस रणनीति का उदाहरण है। हल्स्ट ने PlayStation IP को व्यापक मनोरंजन परिदृश्य में एक प्रमुख स्थान पर ले जाने की कल्पना की है।
यह महत्वाकांक्षा कडोकावा कॉर्पोरेशन के साथ अफवाह अधिग्रहण वार्ता से जुड़ी हो सकती है, जो एक जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज है, जिसके पास किताबें, एनीमे और अन्य मनोरंजन संपत्तियों का एक विशाल पोर्टफोलियो है। हालाँकि, विवरण गोपनीय रहता है।
प्लेस्टेशन 3 से सीखे गए सबक
PlayStation की 30वीं वर्षगांठ पर विचार करते हुए, PlayStation के पूर्व प्रमुख शॉन लेडेन ने PlayStation 3 (PS3) को "इकारस पल" के रूप में वर्णित किया। कोर गेमिंग से परे सुविधाओं को शामिल करने वाली टीम की महत्वाकांक्षी दृष्टि अत्यधिक जटिल और महंगी साबित हुई। इस अनुभव के कारण PlayStation 4 (PS4) के लिए मुख्य गेमिंग सिद्धांतों पर फिर से ध्यान केंद्रित हुआ, जिसके परिणामस्वरूप एक अधिक सफल कंसोल प्राप्त हुआ। PS3, महत्वाकांक्षी होते हुए भी, मुख्य गेमिंग अनुभव को प्राथमिकता देने के बारे में मूल्यवान सबक सिखाता है।