PlayStation CEO Hermen Hulst: AI in Gaming – Isang Napakahusay na Tool, Hindi Isang Kapalit
Sa isang kamakailang panayam sa BBC, tinalakay ng PlayStation co-CEO na si Hermen Hulst ang lumalagong papel ng artificial intelligence (AI) sa industriya ng paglalaro. Habang kinikilala ang potensyal ng AI na baguhin nang lubusan ang pagbuo ng laro, binigyang-diin ni Hulst ang hindi mapapalitang halaga ng "human touch."
Isang Balancing Act: AI at Human Creativity
Ang pananaw ni Hulst ay sumasalamin sa lumalaking debate sa industriya. Nag-aalok ang AI ng mga pakinabang sa kahusayan sa pag-automate ng mga paulit-ulit na gawain, ngunit nananatili ang mga alalahanin tungkol sa potensyal na epekto nito sa mga malikhaing tungkulin at trabaho ng tao. Ang kamakailang strike ng mga American voice actor, na bahagyang pinalakas ng paggamit ng generative AI sa mga laro, ay nagha-highlight sa tensiyon na ito. Ang epekto ay partikular na kapansin-pansin sa mga laro tulad ng Genshin Impact, kung saan ang mga kamakailang update ay nagpakita ng pagbawas sa English voice-over na mga linya.
Ang pananaliksik sa merkado mula sa CIST ay nagpapakita na ang dalawang-katlo ng mga studio ng laro ay gumagamit na ng AI upang i-streamline ang mga daloy ng trabaho, pangunahin para sa mabilis na prototyping, pagbuo ng konsepto, paggawa ng asset, at pagbuo ng mundo. Hulst ay hinuhulaan ang dalawahang pangangailangan sa hinaharap: AI-driven innovation kasama ng meticulously handcrafted content. Naniniwala siya na ang paghahanap ng tamang balanse sa pagitan ng dalawang pamamaraang ito ay napakahalaga para sa patuloy na tagumpay ng industriya.
Ang AI Strategy ng PlayStation at Mga Ambisyon sa Hinaharap
Aktibong nakikibahagi ang PlayStation sa AI research and development, na may dedikadong Sony AI department na itinatag noong 2022. Higit pa sa gaming, nilalayon ng kumpanya na palawakin ang intelektwal na ari-arian (IP) nito sa iba pang entertainment medium, gaya ng pelikula at telebisyon. Ang paparating na serye ng Amazon Prime batay sa 2018 God of War game ay nagpapakita ng diskarteng ito. Iniisip ni Hulst na iangat ang mga PlayStation IP sa isang kilalang posisyon sa loob ng mas malawak na entertainment landscape.
Maaaring maiugnay ang ambisyong ito sa napapabalitang pakikipag-usap sa pagkuha sa Kadokawa Corporation, isang higanteng multimedia ng Japan na may malawak na portfolio na sumasaklaw sa mga aklat, anime, at iba pang entertainment property. Gayunpaman, nananatiling kumpidensyal ang mga detalye.
Mga Aral na Natutunan mula sa PlayStation 3
Pagninilay-nilay sa ika-30 anibersaryo ng PlayStation, inilarawan ng dating PlayStation chief na si Shawn Layden ang PlayStation 3 (PS3) bilang isang "Icarus moment." Ang ambisyosong pananaw ng koponan, na sumasaklaw sa mga tampok na higit pa sa pangunahing paglalaro, ay napatunayang sobrang kumplikado at magastos. Ang karanasang ito ay humantong sa muling pagtuon sa mga pangunahing prinsipyo ng paglalaro para sa PlayStation 4 (PS4), na nagreresulta sa isang mas matagumpay na console. Ang PS3, bagama't ambisyoso, ay nagturo ng mahahalagang aral tungkol sa pagbibigay-priyoridad sa pangunahing karanasan sa paglalaro.