PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - အစားထိုးမှုမဟုတ်ဘဲ အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခု
BBC နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် PlayStation တွဲဖက် CEO Hermen Hulst သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဥာဏ်ရည်တု (AI) ၏ ကြီးထွားလာနေသော အခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ Hulst သည် "လူသားထိတွေ့မှု၏ အစားထိုးမရနိုင်သော တန်ဖိုးကို အလေးပေးခဲ့သည်။"
ဟန်ချက်ညီသောဥပဒေ- AI နှင့် လူသားဖန်တီးမှု
ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် သက်ရောက်မှုကို အထူးသတိပြုမိပါသည်။Genshin Impact
CIST မှ စျေးကွက်သုတေသနပြုချက်အရ ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ သုံးပုံနှစ်ပုံသည် လျင်မြန်သောပုံတူပုံစံပြုလုပ်ခြင်း၊ အယူအဆဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးမှုနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုတို့အတွက် အဓိကအားဖြင့် အလုပ်အသွားအလာများကို ချောမွေ့စေရန် AI ကို အသုံးပြုထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ Hulst သည် အနာဂတ်တွင် ဝယ်လိုအား နှစ်ခုကို ခန့်မှန်းသည်- AI-မောင်းနှင်သော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဖြင့် စေ့စေ့စပ်စပ် လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော အကြောင်းအရာ။ ဤချဉ်းကပ်မှုနှစ်ခုကြားမှ မှန်ကန်သောချိန်ခွင်လျှာကို ရှာဖွေခြင်းသည် လုပ်ငန်း၏ဆက်လက်အောင်မြင်မှုအတွက် အရေးကြီးသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။PlayStation ၏ AI မဟာဗျူဟာနှင့် အနာဂတ်ရည်မှန်းချက်များ
ဤရည်မှန်းချက်သည် စာအုပ်များ၊ အန်နီမီနှင့် အခြားဖျော်ဖြေရေးပစ္စည်းများ လွှမ်းခြုံထားသော ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီးဖြစ်သည့် Kadokawa Corporation နှင့် ကောလာဟလများရယူရန် ဆွေးနွေးမှုများနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။ သို့သော်လည်း အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို လျှို့ဝှက်ထားဆဲဖြစ်သည်။
PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ
PlayStation ၏ နှစ် 30 ပြည့် အထိမ်းအမှတ်အဖြစ် ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းတွင် PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က PlayStation 3 (PS3) ကို "Icarus moment" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ အဖွဲ့၏ရည်မှန်းချက်ကြီးသောအမြင်၊ အဓိကဂိမ်းကစားခြင်းထက် ကျော်လွန်သောအင်္ဂါရပ်များကို လွှမ်းခြုံထားပြီး အလွန်ရှုပ်ထွေးပြီး ငွေကုန်ကြေးကျများကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ ဤအတွေ့အကြုံသည် PlayStation 4 (PS4) အတွက် ပင်မဂိမ်းအခြေခံမူများအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး ပိုမိုအောင်မြင်သော ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ PS3 သည် ရည်မှန်းချက်ကြီးပြီး ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ဦးစားပေးခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အဖိုးတန်သင်ခန်းစာများကို သင်ကြားပေးပါသည်။