AI သည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို မြှင့်တင်ပေးသော်လည်း လူသားတို့၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းသည် Paramount ကျန်ရှိနေပါသည်။

စာရေးသူ: Lillian Jan 20,2025

PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - အစားထိုးမှုမဟုတ်ဘဲ အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခု

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

BBC နှင့် မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် PlayStation တွဲဖက် CEO Hermen Hulst သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဥာဏ်ရည်တု (AI) ၏ ကြီးထွားလာနေသော အခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တော်လှန်ရန် AI ၏ အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ Hulst သည် "လူသားထိတွေ့မှု၏ အစားထိုးမရနိုင်သော တန်ဖိုးကို အလေးပေးခဲ့သည်။"

ဟန်ချက်ညီသောဥပဒေ- AI နှင့် လူသားဖန်တီးမှု

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

Hulst ၏ ရှုထောင့်သည် ကြီးထွားလာသော လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။ AI သည် ထပ်ခါတလဲလဲလုပ်ဆောင်ရသော အလုပ်များကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ရာတွင် ထိရောက်မှု အကျိုးကျေးဇူးများကို ပေးစွမ်းသော်လည်း တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အခန်းကဏ္ဍများနှင့် လူသားဆိုင်ရာ အလုပ်အကိုင်များအပေါ် ၎င်း၏ အလားအလာရှိသော သက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများ ရှိနေသေးသည်။ ဂိမ်းများတွင် generative AI ကိုအသုံးပြုခြင်းကြောင့် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြင့် အမေရိကန်အသံသရုပ်ဆောင်များ၏ မကြာသေးမီက သပိတ်မှောက်မှုသည် ဤတင်းမာမှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ မကြာသေးမီက အပ်ဒိတ်များတွင် အင်္ဂလိပ်စကားသံလိုင်းများ လျော့ပါးသွားကြောင်း ပြသသည့်

ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများတွင် သက်ရောက်မှုကို အထူးသတိပြုမိပါသည်။Genshin Impact

CIST မှ စျေးကွက်သုတေသနပြုချက်အရ ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ သုံးပုံနှစ်ပုံသည် လျင်မြန်သောပုံတူပုံစံပြုလုပ်ခြင်း၊ အယူအဆဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးမှုနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုတို့အတွက် အဓိကအားဖြင့် အလုပ်အသွားအလာများကို ချောမွေ့စေရန် AI ကို အသုံးပြုထားပြီးဖြစ်ကြောင်း ဖော်ပြသည်။ Hulst သည် အနာဂတ်တွင် ဝယ်လိုအား နှစ်ခုကို ခန့်မှန်းသည်- AI-မောင်းနှင်သော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုဖြင့် စေ့စေ့စပ်စပ် လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော အကြောင်းအရာ။ ဤချဉ်းကပ်မှုနှစ်ခုကြားမှ မှန်ကန်သောချိန်ခွင်လျှာကို ရှာဖွေခြင်းသည် လုပ်ငန်း၏ဆက်လက်အောင်မြင်မှုအတွက် အရေးကြီးသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။

PlayStation ၏ AI မဟာဗျူဟာနှင့် အနာဂတ်ရည်မှန်းချက်များ

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation သည် 2022 ခုနှစ်တွင် ဖွဲ့စည်းထားသော Sony AI ဌာနတစ်ခုဖြင့် AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာပါဝင်ဆောင်ရွက်လျက်ရှိသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင်၊ ကုမ္ပဏီသည် ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားကဲ့သို့ အခြားသော ဖျော်ဖြေရေးမီဒီယာများသို့ ၎င်း၏ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှု (IP) ကို တိုးချဲ့သွားရန် ရည်မှန်းထားသည်။ 2018 God of War ဂိမ်းကို အခြေခံထားသည့် လာမည့် Amazon Prime စီးရီးသည် ဤဗျူဟာကို နမူနာပြသည်။ Hulst သည် PlayStation IP များကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဖျော်ဖြေရေးအခင်းအကျင်းအတွင်း ထင်ရှားသောအနေအထားသို့ မြှင့်တင်မည်ဟု မျှော်မှန်းထားသည်။

ဤရည်မှန်းချက်သည် စာအုပ်များ၊ အန်နီမီနှင့် အခြားဖျော်ဖြေရေးပစ္စည်းများ လွှမ်းခြုံထားသော ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီးဖြစ်သည့် Kadokawa Corporation နှင့် ကောလာဟလများရယူရန် ဆွေးနွေးမှုများနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။ သို့သော်လည်း အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို လျှို့ဝှက်ထားဆဲဖြစ်သည်။

PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

PlayStation ၏ နှစ် 30 ပြည့် အထိမ်းအမှတ်အဖြစ် ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းတွင် PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က PlayStation 3 (PS3) ကို "Icarus moment" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့သည်။ အဖွဲ့၏ရည်မှန်းချက်ကြီးသောအမြင်၊ အဓိကဂိမ်းကစားခြင်းထက် ကျော်လွန်သောအင်္ဂါရပ်များကို လွှမ်းခြုံထားပြီး အလွန်ရှုပ်ထွေးပြီး ငွေကုန်ကြေးကျများကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ ဤအတွေ့အကြုံသည် PlayStation 4 (PS4) အတွက် ပင်မဂိမ်းအခြေခံမူများအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး ပိုမိုအောင်မြင်သော ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်။ PS3 သည် ရည်မှန်းချက်ကြီးပြီး ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ဦးစားပေးခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အဖိုးတန်သင်ခန်းစာများကို သင်ကြားပေးပါသည်။

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims