ड्रैगन क्वेस्ट देव मूक नायकों की गहराई में उतरते हैं

लेखक: Chloe Jan 22,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

आधुनिक आरपीजी में मूक नायकों की चुनौती: एक ड्रैगन बॉल निर्माता का परिप्रेक्ष्य

गेम तकनीक की निरंतर प्रगति और लगातार बदलते गेम विकास परिवेश की पृष्ठभूमि के खिलाफ, स्क्वायर एनिक्स की "ड्रैगन क्वेस्ट" श्रृंखला के निदेशक युजी होरी, और एटीएलयूएस के आगामी आरपीजी गेम "मेटाफोर: रेफैंटाजियो" के निदेशक कात्सुरा हाशिनो , आधुनिक खेलों में मूक नायकों के उपयोग पर चर्चा शुरू हुई। यह चर्चा हाल ही में प्रकाशित पुस्तिका मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो एटलस ब्रांड 35वीं वर्षगांठ संस्करण में शामिल एक साक्षात्कार से ली गई है। दो आरपीजी निर्देशकों ने शैली में कहानी कहने के विभिन्न पहलुओं पर चर्चा की, जिसमें ड्रैगन क्वेस्ट जैसी श्रृंखलाओं के सामने आने वाली चुनौतियाँ भी शामिल हैं क्योंकि उनके ग्राफिक्स तेजी से यथार्थवादी होते जा रहे हैं।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला का एक मुख्य तत्व मूक नायकों का उपयोग है, या जैसा कि युजी होरी उनका वर्णन करते हैं, "सांकेतिक नायक।" एक मूक नायक का उपयोग करने से खिलाड़ियों को अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं को नायक पर प्रोजेक्ट करने की अनुमति मिलती है, जिससे खेल की दुनिया में खिलाड़ी का विसर्जन बढ़ जाता है। ये मूक पात्र अक्सर खिलाड़ी के लिए स्टैंड-इन के रूप में कार्य करते हैं, आवाज के बजाय मुख्य रूप से संवाद विकल्पों के माध्यम से खेल की दुनिया के साथ बातचीत करते हैं।

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होरी ने बताया कि चूंकि शुरुआती खेलों में सरल ग्राफिक्स थे और विस्तृत चरित्र अभिव्यक्ति या एनिमेशन नहीं दिखाए गए थे, इसलिए मूक नायक का उपयोग करना आसान और अधिक उचित था। होरी ने मजाक में टिप्पणी की, "जैसे-जैसे खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, यदि आप मुख्य पात्र को वहीं खड़ा कर देते हैं, तो वे मूर्ख जैसे लगते हैं।"

होरी ने उल्लेख किया कि उनकी मूल महत्वाकांक्षा एक मंगा कलाकार बनने की थी और कहा कि कहानी कहने के उनके प्यार और कंप्यूटर के प्रति आकर्षण ने उन्हें वीडियो गेम उद्योग में प्रवेश करने के लिए प्रेरित किया। ड्रैगन क्वेस्ट अंततः होरी के जुनून और गेम के मालिकों के साथ बातचीत के माध्यम से कहानी को आगे बढ़ाने की इन-गेम सेटिंग से विकसित हुआ। वह बताते हैं, "ड्रैगन क्वेस्ट मूल रूप से शहरवासियों के साथ बातचीत से बनी है, जिसमें बहुत कम वर्णन है। कहानी संवाद के माध्यम से बनाई गई है। यही इसका मजा है।"

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

होरी ने स्वीकार किया कि आधुनिक खेलों में इस दृष्टिकोण को बनाए रखना चुनौतीपूर्ण है, क्योंकि यथार्थवादी ग्राफिक्स एक अनुत्तरदायी नायक को जगह से बाहर कर सकते हैं। ड्रैगन क्वेस्ट के शुरुआती दिनों में, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) युग के न्यूनतम ग्राफिक्स का मतलब था कि खिलाड़ी मूक नायक द्वारा छोड़े गए अंतराल को भरने के लिए अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं की आसानी से कल्पना कर सकते थे। हालाँकि, जैसे-जैसे गेम के ग्राफिक्स और ध्वनि प्रभाव - साथ ही अन्य कारक - अधिक विस्तृत होते जाते हैं, होरी स्वीकार करते हैं कि मूक नायकों को चित्रित करना कठिन होता जा रहा है।

"यही कारण है कि, जैसे-जैसे खेल अधिक से अधिक यथार्थवादी होते जाते हैं, ड्रैगन क्वेस्ट में दिखाई देने वाले नायक के प्रकार को चित्रित करना अधिक कठिन हो जाता है। यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी," निर्माता ने निष्कर्ष निकाला।

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ड्रैगन क्वेस्ट कुछ प्रमुख आरपीजी श्रृंखलाओं में से एक है जिसमें एक मूक नायक का उपयोग जारी रखा गया है, जो कुछ प्रतिक्रियाशील ध्वनियों को छोड़कर पूरे गेम में चुप रहता है। दूसरी ओर, पर्सोना जैसी अन्य आरपीजी श्रृंखलाओं ने लड़ाई और कटसीन में अपने नायकों के लिए आवाज अभिनय को शामिल किया है, खासकर पर्सोना 3 के बाद से। इस बीच, कात्सुरा हाशिनो के आगामी गेम मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो में पूरी तरह से आवाज वाला नायक होगा।

जैसा कि ड्रैगन क्वेस्ट के रचनाकारों ने आधुनिक खेलों में मूक नायकों की सीमित भावनात्मक अभिव्यक्ति पर विचार किया, हाशिनो ने खेल को एक अद्वितीय और भावनात्मक रूप से सूक्ष्म अनुभव प्रदान करने के लिए होरी की प्रशंसा की। हाशिनो ने होरी से कहा, "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट ने इस बात पर बहुत विचार किया है कि खिलाड़ी कुछ स्थितियों में कैसा महसूस करेंगे।" जब कोई कुछ कहता है तो भावनाएँ उत्पन्न होती हैं