हेलो स्टूडियो ने "सर्वश्रेष्ठ" हेलो गेम बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 की ओर रुख किया
माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की कि कई नए हेलो गेम जल्द ही जारी किए जाएंगे, और यह भी घोषणा की कि सैन्य विज्ञान कथा श्रृंखला 343 इंडस्ट्रीज के लिए जिम्मेदार स्टूडियो का नाम बदलकर "हेलो स्टूडियो" कर दिया जाएगा।
एक्सबॉक्स गेम स्टूडियोज के 343 इंडस्ट्रीज ने अपना नाम बदलकर हेलो स्टूडियोज कर लिया है
हेलो स्टूडियो हेलो गेम बनाने की अपनी योजना को आगे बढ़ा रहा है जिसका खिलाड़ी इंतजार कर रहे हैं
माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले 343 इंडस्ट्रीज स्टूडियो ने श्रृंखला निर्माता बंगी से गेम की हेलो श्रृंखला को अपने कब्जे में ले लिया है और पुष्टि की है कि कई हेलो गेम प्रोजेक्ट पाइपलाइन में हैं। आज की घोषणा में, 343 इंडस्ट्रीज ने अपनी ब्रांड पहचान को भी फिर से डिजाइन किया है और इसका नाम बदलकर हेलो स्टूडियोज कर दिया जाएगा।"यदि आप हेलो श्रृंखला का ध्यानपूर्वक विश्लेषण करें, तो आप पाएंगे कि इसमें दो अलग-अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बंगी; अध्याय 2 - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि हमारे खिलाड़ी और अधिक के भूखे हैं," स्टूडियो प्रमुख पियरे हिंज ने कहा घोषणा में. "तो, हम न केवल विकास दक्षता में सुधार कर रहे हैं, बल्कि हम हेलो गेम बनाने के तरीके को भी बदल रहे हैं। इसलिए हम आज एक नया अध्याय शुरू कर रहे हैं।"
स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि वह नए हेलो गेम को विकसित करने के लिए एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करेगा। स्पष्ट ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी के साथ शीर्ष पायदान के गेम बनाने की क्षमता के लिए UE5 की प्रशंसा की गई है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने ट्विटर पर कहा, "मूल हेलो ने 2001 में कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और हेलो गेम्स की पीढ़ियों ने अपने शानदार गेमप्ले, स्टोरीलाइन और संगीत के साथ प्रौद्योगिकी को आगे बढ़ाना जारी रखा है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद के लिए हमारे टूल को चुना है!"आज की घोषणा में, हेलो श्रृंखला के प्रमुख डेवलपर सैन्य विज्ञान-फाई श्रृंखला के लिए नई दिशा पर चर्चा करते हैं। हेलो सीरीज़ को विरासत में मिले अपने अनुभव के बारे में हिंट्ज़ ने कहा, "हम हेलो इनफिनिटी को सफलतापूर्वक परोसने के लिए स्थितियां बनाने की कोशिश पर अत्यधिक ध्यान केंद्रित कर रहे थे।" उन्होंने कहा कि यूई5 में जाने से उन्हें उच्च गुणवत्ता वाले हेलो गेम बनाने की अनुमति मिलेगी। हिंट्ज़ ने कहा, "हम एक ही लक्ष्य रखना चाहते हैं।" "यहां हर कोई सर्वोत्तम हेलो गेम को संभव बनाने के लिए प्रतिबद्ध है।"
हेलो फ्रैंचाइज़ के मुख्य परिचालन अधिकारी एलिजाबेथ वान विक ने कहा: "आखिरकार, अगर हम ऐसे खेल बनाते हैं जिन्हें खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम सफल होंगे। यही संरचना हमें बनाने के लिए प्रेरित करती है इसके बारे में सब कुछ। - हम चाहते हैं कि जो लोग हर दिन खेल बना रहे हैं वे खेल के बारे में निर्णय लें। उन्होंने यह भी कहा कि वे खिलाड़ी आधार से "तेजी से व्यापक प्रतिक्रिया" मांग रहे हैं क्योंकि वे इसके लिए एक नई दिशा विकसित करने पर काम कर रहे हैं शृंखला। "दिन के अंत में, यह सिर्फ इसका मूल्यांकन करना नहीं है, बल्कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?"
जैसे-जैसे खिलाड़ियों की गेमिंग अनुभवों की मांग बदलती जा रही है, स्टूडियो कला निदेशक क्रिस मैथ्यूज ने कहा कि यूई5 का कदम डेवलपर्स को ऐसे गेम बनाने की अनुमति देता है जो प्रशंसकों की अपेक्षाओं को पूरा करते हैं। "सच कहूँ तो, स्लिपस्पेस इंजन के कुछ घटक लगभग 25 साल पुराने हैं," उन्होंने समझाया। "जबकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहा है, अवास्तविक इंजन के कुछ पहलू हैं जिन्हें एपिक कुछ समय से विकसित कर रहा है, जिनकी स्लिपस्पेस में हमारी पहुंच नहीं है - और उन्हें दोहराने की कोशिश में बहुत समय और संसाधन लगेंगे।"
हेलो सीरीज़ को UE5 में ले जाने से गेम सीरीज़ को अपेक्षाकृत कम समय में लगातार अपडेट किया जा सकता है। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ इतना नहीं है कि गेम को बाजार में आने में कितना समय लगता है, बल्कि गेम को अपडेट करने, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने और खिलाड़ियों की मांग के अनुरूप ढलने में हमें कितना समय लगता है।" जैसे ही हेलो स्टूडियोज़ की योजनाएँ क्रियान्वित हुईं, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए नियुक्तियाँ शुरू कर दी हैं।