द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम ने फ्रेंचाइज़ी के लिए एक नए युग की शुरुआत की है, जो एक महिला निर्देशक, टोमोमी सानो द्वारा निर्देशित इसका पहला गेम है। यह लेख निंटेंडो के "डेवलपर से पूछें" साक्षात्कार के दौरान सामने आए विवरणों पर प्रकाश डालता है, जिसमें सानो की यात्रा और गेम के अभिनव विकास पर प्रकाश डाला गया है।
टोमोमी सानो: एक ज़ेल्डा पायनियर
सानो और प्रमुख गेम दृश्यों को प्रदर्शित करने वाली छवियां पूरे मूल लेख में शामिल हैं। इन छवियों को यहां [छवि 1], [छवि 2], आदि के रूप में संदर्भित किया गया है।
[चित्र 1] सानो को दर्शाता है, जो ज़ेल्डा श्रृंखला के इतिहास की पहली महिला निर्देशक है। पहले विभिन्न ग्रेज़ो रीमेक परियोजनाओं (जिसमें ओकारिना ऑफ टाइम 3डी, मेजोरा मास्क 3डी, लिंक्स अवेकनिंग, और ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी<🎜 शामिल हैं) पर निर्देशकों का समर्थन किया है। >), साथ ही मारियो और में योगदान दे रहे हैं लुइगी श्रृंखला, निंटेंडो के भीतर सानो का व्यापक अनुभव स्पष्ट है। इकोज़ ऑफ़ विज़डम में उनकी भूमिका में उत्पादन का प्रबंधन करना, परिशोधन का सुझाव देना और गेमप्ले को स्थापित ज़ेल्डा फॉर्मूला के साथ संरेखित करना सुनिश्चित करना शामिल था। निर्माता ईजी एओनुमा ने ग्रेज़ो के ज़ेल्डा रीमेक में उनके महत्वपूर्ण योगदान पर जोर देते हुए उनकी लगातार भागीदारी पर प्रकाश डाला। [छवि 2] एक और दृश्य संदर्भ प्रदान करता है। सानो का करियर दो दशकों से अधिक का है, जिसकी शुरुआत 1998 में टेक्केन 3 पर काम से हुई और कई मारियो खेल खेलों सहित विभिन्न ज़ेल्डा और मारियो खिताबों तक फैली। [छवि 3] अतिरिक्त संदर्भ प्रदान करता है।
डंगऑन मेकर से इनोवेटिव गेमप्ले तक
[छवि 4] खेल की प्रारंभिक अवधारणा को दर्शाता है। लिंक्स अवेकनिंग (2019) की सफलता के बाद, सह-डेवलपर्स ग्रीज़ो को फ्रैंचाइज़ के भविष्य की योजना बनाने का काम सौंपा गया था। उनका प्रारंभिक प्रस्ताव, एक ज़ेल्डा कालकोठरी-निर्माण उपकरण, महत्वपूर्ण रूप से विकसित हुआ। प्रारंभिक प्रोटोटाइप ने लिंक्स अवेकनिंग के समान "कॉपी-एंड-पेस्ट" यांत्रिकी और एक संयुक्त टॉप-डाउन/साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का पता लगाया। [छवि 5] दृश्य रूप से प्रारंभिक प्रोटोटाइप का प्रतिनिधित्व करता है। एक प्रोटोटाइप ने खिलाड़ियों को अपने कालकोठरी को डिजाइन करने के लिए वस्तुओं को कॉपी और पेस्ट करने की अनुमति दी, जबकि दूसरे ने दोहरे परिप्रेक्ष्य की खोज की। एओनुमा के हस्तक्षेप, जिसे "चाय की मेज को ऊपर उठाना" के रूप में वर्णित किया गया, ने खेल की दिशा को मौलिक रूप से बदल दिया। प्रारंभिक विचारों की सराहना करते हुए, एओनुमा ने अधिक संभावनाओं की कल्पना की, यदि कॉपी की गई वस्तुएं निर्माण के बजाय पूर्व-डिज़ाइन किए गए स्तरों के भीतर उपकरण के रूप में काम करतीं। सानो ने विभिन्न परिप्रेक्ष्यों में थॉम्प की कार्यक्षमता के उदाहरण का उपयोग करके इस बदलाव को समझाया। [चित्र 6] इस अवधारणा को दर्शाता है। टीम ने शुरू में शोषण के डर से आइटम के उपयोग पर प्रतिबंध लगाने के लिए संघर्ष किया, लेकिन अंततः रचनात्मक और अपरंपरागत गेमप्ले को प्राथमिकता देने वाले "शरारती" दृष्टिकोण को अपनाते हुए, इन बाधाओं को हटा दिया। एओनुमा ने स्पाइक रोलर को एक प्रमुख उदाहरण के रूप में उद्धृत करते हुए अप्रत्याशित बातचीत के महत्व पर जोर दिया। [छवि 7] इस तत्व को दृश्य संदर्भ प्रदान करता है। डेवलपर्स ने "शरारत" के इस सिद्धांत को भी प्रलेखित किया है, जिसमें तीन प्रमुख नियमों को रेखांकित किया गया है: अप्रतिबंधित चिपकाना, अनुपस्थित वस्तुओं का उपयोग करके पहेली समाधान, और सरल प्रतिध्वनि का उपयोग। [छवि 8] विकास प्रक्रिया के इस पहलू का प्रत्यक्ष समर्थन करता है। यह दृष्टिकोण, एओनुमा ने समझाया, ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड में मायहम अगाना श्राइन जैसे तत्वों में पाई गई रचनात्मक स्वतंत्रता को प्रतिध्वनित करता है। [छवि 9] इस तुलना पर प्रकाश डालता है।
एक नया ज़ेल्डा साहसिक
[छवि 10] इस लेख का दृश्य प्रतिनिधित्व समाप्त करता है। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम, जो 26 सितंबर को निंटेंडो स्विच के लिए लॉन्च हो रहा है, एक अनूठी कहानी पेश करता है जहां लिंक नहीं, बल्कि ज़ेल्डा नायक है, जो ह्युरल में दरारों से जूझ रहा है।