မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Capcom သည်ပြန်လည်ရှင်သန်လာမှုခံစားခဲ့ရပြီးနဂါးများကဲ့သို့ခေါင်းစဉ်များနှင့်နေထိုင်သူလူကြိုက်များမှုနှင့်နေထိုင်သူလူကြိုက်များမှုကြောင့်လူကြိုက်များသောလူကြိုက်များမှုနှင့်နေလူကြိုက်များမှုကြောင့်လူကြိုက်များသောယာယီဆိုးရှားလှသည်။ ၎င်းသည်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကပင်ဝေးကွာသောကြောင့် Capcom သည်အရေးပါသောနှင့်စီးပွားဖြစ် flops များပြုလုပ်ပြီးနောက်ရုန်းကန်နေရသောအခါဝေးကွာသည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်၎င်း၏အနာဂတ်နှင့်ပတ်သက်သောမည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းပြသခြင်းနှင့်၎င်း၏အနာဂတ်ကိုခြိမ်းခြောက်နေသောမည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းပြ crisis နာနှင့်အတူဆော့ဖ်ဝဲ။
ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်မှုအမျိုးအစားတွင်ရှေ့ဆောင်တစ် ဦး ဖြစ်သောနေထိုင်သူဆိုးယုတ်သည်။ ထိုတွင်ရှိသောလမ်းခရီးကိုလှည့်စားသောလမ်းတိုက်လေယာဉ်တစ်စင်းကိုနောက်တစ်ခေါက်ရုန်းရင်းဆန်ခတ်ဖြစ်မှုကိုနောက်တစ်ကြိမ်ထုတ်လွှင့်သည်။ သို့သော်ဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်တစ်ခုကမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းရွှေ့မှုသည်ဤ franchise များကိုအားဖြည့ ်. နှစ်ပေါင်းများစွာအရေးပါသောနှင့်ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုအတွက်လမ်းကြောင်းတစ်ခုတွင် Capcom ကိုသတ်မှတ်ထားသည်။
နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်
2016 သည် Capcom အတွက်စိန်ခေါ်မှုတစ်နှစ်ဖြစ်သည်။ Resident Evil's Online Co-op shooter ကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည်ပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များ၏ပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းပြီးလူအများအပြားကိုချစ်မြတ်နိုးရသောလမ်းတိုက်လေယာဉ်သို့နောက်ဆက်တွဲ 4 တွင်မေးခွန်းထုတ်ရန်ထွက်ခွာသွားသည်။ ဖရန့်အနောက်ပြန်လာတာကိုတွေ့ခဲ့ရသည့်အသေခံမှု 4 ဦး သည်စီးရီးတွင်နောက်ဆုံးပေါ်ဝင်ပေါက်တစ်ခုဖြစ်လာလိမ့်မည်။ ဤလွှတ်တော်များသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. ရုန်းကန်နေရသော Capcom အတွက်ခက်ခဲသောကာလကိုဖယ်ရှားပေးသည်။
ဤအချိန်အတောအတွင်း Mainline Resident Evil Games သည်ရောင်းအားမြင့်တက်နေသော်လည်းဝေဖန်မှုများကိုငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည်ရုန်းကန်နေရပြီးအခြား Capcom Staples သည်စာတန်ကဲ့သို့ငိုကြွေးခြင်းသည်ငိုကြွေးမြည်နေကြရသည်။ ဤအတောအတွင်းနဂါးမုန့်သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အလွန်အောင်မြင်သော်လည်းအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာစျေးကွက်များသို့ချိုးဖဲ့ရာတွင်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။
"စီးရီးကနေလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကလိုချင်တဲ့ပရိသတ်တွေနဲ့ကစားသမားတွေကကျွန်တော်တို့လုပ်နေတာတွေနဲ့တော်တော်လေးသီးခြားစီခွဲထုတ်ခဲ့ကြတာ" ငါတို့က "Capcom နဲ့ပရိသတ်တွေအကြားအဆက်ဖြတ်ခြင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြတဲ့စိတ်ဓာတ်တွေက" ဤသည် 2017 ခုနှစ်မှစ. သပိတ်မှောက်ခြင်း (5), လမ်းဖောက်လုပ်ခြင်းများအပါအ 0 င်၎င်း၏အထင်ကရနေရာများနှင့်အတူအပြင်းအထန်ပြိုင်ဆိုင်မှု 6 ခုနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားသည့်နေရာများနှင့်အတူ A Chricyed Remrechs of Reches-Remrices ၏ The Tries Trig သည်ယနေ့တွင်သိသိသာသာပျောက်ကွယ်သွားသည်။
Capcom ၏ turnaround သည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏မဟာဗျူဟာတစ်ခုလုံးကိုကိုယ်စားပြုသောပရိသတ်များမှပြုလုပ်သောနည်းပညာကိုအသုံးပြုသောနည်းပညာသို့ပြန်လည်စဉ်းစားခြင်းပါဝင်သည်။ Capcom ရှိဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်ကုမ္ပဏီသည်ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်မည်သို့ပြန်လည်ထူထောင်နိုင်မည်ကိုနားလည်ရန် ဦး ဆောင်သောဖန်တီးမှုလေးခုနှင့်အတူစကားပြောခဲ့သည်။
1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် Resident Verles ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 3D ဂိမ်းများနှင့်အတူ 2D ဂိမ်းများနှင့်အတူ '80 နှင့်' 90 ပြည့်လွန်ကျူးတက်ဆီးခံထားရသော CAPCOM သည် '80 နှင့် Mega Man ကဲ့သို့ထင်ပေါ်ကျော်ကြားခဲ့သည်။ 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏ဂန္ထဝင် franchise အများအပြားကိုခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်ခဲ့ပြီးအချိန်ကုန်ဆုံးသောဂိမ်းများကိုအပြည့်အဝစီစဉ်ခြင်း,
2005 ခုနှစ်တွင်ပြန်လည်ထုတ်ဝေသောနေထိုင်သူ (4) တွင် Franchise အတွက်မြင့်မားသောအချက်များနှင့် HP Lovecraft နှင့် HP Lovecraft နှင့် JohnerCraft ၏လက်ရာများမှလှုံ့ဆော်မှုဖြင့်ပြုလုပ်သောရုပ်ရှင်ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းဖြင့်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ရှုမြင်သည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ဤချိန်ခွင်လျှာကိုထိန်းသိမ်းရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Resident Evil 5 တွင်စီးရီးများသည်၎င်းကိုသတ်မှတ်ထားသည့်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောအနှစ်သာရကိုဆုံးရှုံးခြင်းနှင့်အတူပိုမိုလုပ်ဆောင်သောအစီအစဉ်များကို ဦး တည်သွားခဲ့သည်။ ဤပြောင်းလဲမှုသည် Resident Evil 4 Encake ဒါရိုက်တာ ampo အပါအ 0 င်ကစားသမားများနှင့် developer များနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးသမားများအတွက်ထင်ရှားသည်။
"Resident Evil စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂိမ်းတစ်ခုစီနှင့်အတူမတူကွဲပြားသောပန်းတိုင်များ, စိန်ခေါ်မှုများ, ဒီရှုပ်ထွေးမှုကလူသိများတဲ့ဆိုးရှားလှတဲ့ 6 နှစ်လုံးလုံးကို ဦး ဆောင်ခဲ့တယ်။
Capcom ၏ရုန်းကန်မှုများသည် Resident Vieter မှသာကန့်သတ်ထားခြင်းမရှိပါ။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှု 4 တွင် Sequel Street Fighter 5 သည်တစ်ကိုယ်ရေသမားများနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုညံ့ဖျင်းခြင်းတို့ကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ အလားတူပင်နတ်ဆိုးများသည်ပြန်ကျဆင်းလာခြင်းကြောင့်နောက်တစ်နေ့အရစ်ကျရန် ဦး ဆောင်ရန် ဦး ဆောင်သော Capcom: DMC: Devil The The Devil Theoly သို့ The Devil The Demcome ဂိမ်းသည်နောက်ပိုင်းတွင်အစွန်းရောက်ဂန္ထဝင်ဖြစ်လာစဉ်ကအစပိုင်း၌ပရိသတ်များမှနောက်ခံယမ်းရင်ဆိုင်နေရသည်။
အနောက်စျေးကွက်ကိုသိမ်းပိုက်ရန်အတွက်အခြားကြိုးပမ်းမှုများသည်ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ်နှင့်အမျက်ဒေါသကဲ့သို့ပင်ပရိသတ်များနှင့်ပြန်လည်တွန်းလှန်ရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ ဤအချိန်ကာလအတွင်းတစ်ခုတည်းသောတောက်ပသောနေရာသည် Dragon's DOCTAMA ဖြစ်သည်။ DRONTAST FOCASH RPG သည် Hideaki Hideaki Hideaki Hideaki ကိုဟစ်။ Capcom သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်ကြောင်းရှင်းနေရသည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5,
2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုလှည့်ရန်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာ Street Fighters 5 နှင့်ပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေပြီးပန်ကာယုံကြည်မှုပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။
"ဒီဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာအခက်အခဲတွေရှိတာမျိုးမှာစိန်ခေါ်မှုအချို့ရှိခဲ့တယ်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအကန့်အသတ်များကအဓိကအပြောင်းအလဲများသည်မဖြစ်နိုင်ကြောင်း,
"လမ်းဘေးလမ်းမှာငါတို့ရင်ဆိုင်နေရတဲ့ပြ the နာတွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေကိုဖြေရှင်းဖို့ကျွန်တော်တို့မှာအချိန်သိပ်မရှိဘူး" ဟု Nakayama ကရှင်းပြသည်။ "ဒါဆိုငါတို့ရဲ့ကျောနောက်ကွယ်မှာကျွန်တော်တို့ရဲ့လက်တွေချည်နှောင်ထားတယ်, လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်ကန ဦး အယူအဆကိုကန ဦး အယူအဆအနေဖြင့်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ခေါ်ဆောင်သွားရန်ထိုအတွေးအခေါ်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရသည်။
စိန်ခေါ်မှုများရှိသော်လည်းလမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုစွန့်ခွာခြင်းသည်ရွေးချယ်စရာမဟုတ်ပါ။ "'အိုကေလမ်းတိုက်လေယာဉ်တွေကိုအဆုံးသတ်ပြီးလမ်းတိုက်ပွဲကိုအာရုံစိုက်ပါစေ။ ' ကျနော်တို့ကလမ်းတိုက်လေယာဉ် V ကိုအလုပ်လုပ်နေတုန်းလမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်တွေမှာကျွန်တော်တို့တကယ်လုပ်ချင်တာကိုသိဖို့ကြိုးစားနေတာပါ "ဟု Matsumoto ကပြောကြားခဲ့သည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည်အတွေးအခေါ်သစ်များအတွက်စမ်းသပ်ခြင်းနှင့်အသင်းကိုသူတို့၏အမှားများမှသင်ယူပြီးလမ်းခရီးမှလမ်းများမှ စ. , ကျယ်ပြန့်သောရည်မှန်းချက်မှာလမ်းတိုက်ပွဲများ 5 ၏စိတ်ပျက်စရာများကြောင့်ကျော်လွှားခဲ့သည့်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများတွင်ပျော်စရာကိုပြန်လည်ရှာဖွေတွေ့ရှိရန်ဖြစ်သည်။
"တိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းတယ်ဆိုတာကျွန်တော်တို့နှစ်ယောက်စလုံးသဘောပေါက်လာတယ်, သူတို့ကသူတို့နဲ့အကျွမ်းတဝင်ဖြစ်တဲ့အချိန်မှာမင်းကပိုပြီးပျော်စရာကောင်းပြီးမင်းကိုအမြဲတမ်းကစားနိုင်မှာပါ။ ဒါပေမယ့်လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်တွေနဲ့ငါတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရတဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေထဲကတစ်ခုကတော့ကစားသမားတွေဟာပြဇာတ်ရုံတွေရဖို့လမ်းပြသူတွေကတော့သူတို့ဟာပျော်စရာကောင်းပြီးကစားချင်ကြလိမ့်မယ်လို့ခံစားရတယ်။
Street Fighter 6 သည်ကစားသမားအသစ်များအတွက်ကိရိယာများကိုတိုးချဲ့ခြင်းဖြင့်ကွဲပြားခြားနားသောချဉ်းကပ်နည်းကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းဖြင့်ကွဲပြားခြားနားသောချဉ်းကပ်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Street Fighter 5 ကိုစမ်းသပ်ခြင်းဖြင့် Capcom ကလမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 ကိုဂိမ်းအတွင်းမှာအနှိပ်ခံနိုင်ခဲ့တဲ့ဂိမ်းတွေထဲကတစ်ခုအဖြစ်စတင်ခဲ့တယ်။
အနာဂတ် overhauls ကိုကာကွယ်ရန် Capcom သည်ကျယ်ပြန့်သောမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုလိုအပ်သည်။ ၎င်းသည်ကုမ္ပဏီ၏ဆက်လက်အောင်မြင်မှုအတွက်အထောက်အကူပြုမည့်သိသာထင်ရှားသောနောက်ကွယ်မှပြောင်းလဲမှုများဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်
2016 ခုနှစ်တွင် Street Fighter 5 ၏အချိန်ကုန်လွန်သည့်အချိန်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်၏မျိုးဆက်သစ်များဖြစ်သောမျိုးဆက်သစ်များအတွက်ပြင်ဆင်ရန် Capcom သည်ပြည်တွင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း, ဒီအဆိုင်းသည်နည်းပညာအဆင့်မြှင့်တင်ရုံထက်မကပါ။ ၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ကတိကဝတ်ဖြစ်သည်။
"ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်" ဟုစာတန်၏အလုပ်ကိုလူသိများသော Capcom ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးကြီး Hide Keyuno က "ဒါဟာတချိန်တည်းမှာပဲစုစည်းထားတာပါ။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "
PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom သည် Resident Evil 4 ကဲ့သို့သောအရေးယူဆောင်ရွက်မှုမရှိသောဂိမ်းများနှင့်အတူ Western Market ကိုဖြည့်ဆည်းရန်ကြိုးစားခဲ့သည်။ သို့သော်ဤကြိုးပမ်းမှုများသည်တိုတောင်းသည်။ Capcom သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။
"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ပြီးဘာမှမလုပ်ဘူးဆိုတာရှင်းရှင်းလင်းလင်းရမယ်လို့ကျွန်တော်ထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"
2017 အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အဓိကကျသည်။ "အဖွဲ့အစည်းအတွင်းအပြောင်းအလဲများနှင့်အင်ဂျင်အတွင်းရှိအပြောင်းအလဲများအရဤအရာများကိုထိုအရာများကိုအတူတကွစုရုံးခဲ့ကြသည်။ 2017 ခုနှစ်တွင်နေထိုင်သောဆိုးယုတ် 7 စတင်ခြင်းသည် Capcom Renaissance ၏အစကိုစတင်ခဲ့သည်။
Monster Hunter Eppitomized Capcom ၏ဂလိုဘယ်အောင်မြင်မှု၏ရည်မှန်းချက်အသစ်။ အနောက်နိုင်ငံများတွင်လူကြိုက်များသော်လည်းထိုစီးရီးသည်ဂျပန်၌သိသိသာသာကြီးမားသည်။ Monster Hunter Freedom Freedom နှင့်အတူ PSP တွင်၎င်း၏အောင်မြင်မှုစည်းလုံးညီညွတ်မှုကိုဂျပန်နိုင်ငံ၏ခိုင်မာသည့်လက်ကိုင်ဂိမ်းစျေးကွက်ကမောင်းနှင်ခဲ့သည်။
"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်မှာကွန်ယက်ချိတ်ဆက်မှုရှိခြင်းဟာမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Monster Hunter ကိုအွန်လိုင်းမှာမလွယ်ကူဘူး, ဒီခေတ်မှာငါတို့ကစားစရာတွေမလွယ်ကူခဲ့ဘူး, Tsujimoto, Monster Hunter ၏အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ။
Monster Hunter သည်သမဝါယမကစားခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုအကောင်းဆုံးလက်ကိုင်ခလုတ်များကအကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဂျပန်မှသာအမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်ဂုဏ်ယူစွာအားဖြည့်ပေးခဲ့သည် သို့သော်အနောက်နိုင်ငံများတွင်အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းကြောင့် Tsujimoto သည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ပိုမို 0 င်ရောက်နိုင်သည့် Monster Hunter ဂိမ်းကိုစတင်ရန်အခွင့်အရေးရရှိခဲ့သည်။
PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ကြီးမားသော AAA Console Console Console Console အရည်အသွေးလုပ်ဆောင်မှု, ဂရပ်ဖစ်များ, ပိုကြီးသည့်ဒေသများနှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းတို့ပါ 0 င်သည်။ "စီးရီးကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းနဲ့နဂါးခေါင်းကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းကိုချဉ်းကပ်လာတာနဲ့အမျှကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတဲ့အကြောင်းအရာတွေသာမကဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမကဘဲဂိမ်းရဲ့နာမည်ကိုသာမက, "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "
Monster Hunter - ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်တစ်ပြိုင်တည်းပြန်လွတ်လာသည်။ ကမ္ဘာကြီးအတွက်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကမ္ဘာအနှံ့တွင်အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ထိုလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်းကျွန်ုပ်တို့ရရှိခဲ့သောတုံ့ပြန်ချက်များနှင့်ထင်မြင်ချက်များအချို့သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းစနစ်များကိုမည်သို့ဒီဇိုင်းဆွဲထားကြောင်းနှင့်ကျွန်ုပ်တို့တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်မည်သို့အောင်မြင်ခဲ့သည်ကိုအမှန်တကယ်ထိခိုက်စေခဲ့သည်ဟု Tsujimoto ကပြောကြားခဲ့သည်။
သိသာထင်ရှားသည့်ပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာ Monsters ကိုရိုက်နှက်ခြင်းကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ရိုက်နှက်သည့်အခါပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များပါဝင်မှုဖြစ်သည်။ Monster Hunter: World နှင့် 2022 ခုနှစ်၏ 2022 ခုနှစ်, နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်းနှစ် ဦး စလုံးသည်အရောင်းအ 0 ယ်ပေါင်းသန်း 20 ထက်ကျော်လွန်ပြီးအရောင်းအ 0 ယ်ပေါင်းသန်း 20 ကျော်မြင့်တက်ခဲ့သည်။
"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်ကိုလုပ်ရပ်တစ်ခုပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုကဒီအောင်မြင်မှုဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာကဒီဟာကိုရဖို့အတွက်တကယ်ပဲဒီအောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားမှုကိုရဖို့အတွက်ဒီဟာကကစားသမားအသစ်တွေအတွက်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားတဲ့အတိုင်း, ရိုင်းထဲသို့စနစ်များ။ "
Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်
Monster Hunter သည်အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာကိုအနိုင်ရသည့်ပုံစံရှိသော်လည်းနေထိုင်သူမကောင်းသောစိန်ခေါ်မှုကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇွန် Takeuchi သည် Survival Treetror Roots သို့ပြန်သွားရန်အဓိကဆုံးဖြတ်ချက်ချခဲ့သည်။
"ငါနေထိုင်တဲ့ဗျာဒိတ်ရူပါရုံတွေပေါ်မှာငါလုပ်နေတာလောက်ပဲ။ ငါကွဲပြားခြားနားသောအရာတို့ကိုစမ်းသပ်ဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်" ဟုလူသိများ 2 နှင့် 4 Rempe ၏ဒါရိုက်တာ Yasuhiro ampo ကမတူကွဲပြားသောအရာတို့ကိုကြိုးစားကြည့်ဖို့ကြိုးစားနေသည် "" ဟုပြောသည်။ R & D အဖွဲ့များကို R & D အဖွဲ့များနှင့်နှစ် ဦး ခွဲသောအခါဖြစ်သည်။ Rentied Evil စီးရီးကို R & D Takeuchi မှအမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Jun Takeuchi သည် R & D Diemins ၏ command ကိုခေါ်ယူခဲ့သည်။
Resident Evil 7 သည် PlayStation ၏ E3 2016 တွင်ပထမဆုံးလူကိုယ်တိုင်ရှုထောင့်ဖြင့်ကြေငြာခဲ့သည်ဟုကြေငြာခဲ့သည်။ "Resident Evil 7 နှင့်အတူ Jun Takeuchi နှင့်အတူအမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူနှင့်အတူ Jun Takeuchi နှင့်အတူ၎င်းသည်ကြောက်စရာကောင်းလောက်အောင်နှင့်ရှင်သန်မှုအတွက်စီးရီးကိုပြန်ရောက်စေမည်ဖြစ်ကြောင်းရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိစေခဲ့သည်။
ဒီဂိမ်းဟာ SAVERY's Horror Singence ကိုမငြိမ်မသက်တဲ့တောင်ပိုင်း Gothic setting ကိုပြန်လည်ထည့်သွင်းထားတဲ့အောင်မြင်မှုပဲ။ လူ ဦး ရေ 7 နှင့် 8 သည်လူ ဦး ရေ 7 နှင့် 8 ဦး နေစဉ်အတွင်း Capcom သည်တတိယလူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ၏ရှုထောင့်ကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်စီစဉ်ထားပြီး Resident Meriod 2 မှစတင်ရန် The Rempours ၏ 0 ယ်လိုအားကိုပန်ကာစီမံကိန်းများမှ 0 ယ်လိုအားရှိကြောင်း,
"ဒါဆိုမှန်ကန်တဲ့လူတွေကဒါကိုတကယ်ဖြစ်ချင်တာတွေလိုပဲ ' ဒါကြောင့်ထုတ်လုပ်သူ [Yoshiaki] ဟီရာဇောရှီသည်ဆောင်ပုဒ်နှင့်အတူတက်လာ၏။ 'ကောင်းပြီ, Resident Evil 2 RETAKE သည်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ပဟေ like ိများနှင့်အတူထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောလှုပ်ရှားမှုနှင့်ရှုပ်ထွေးသောစနစ်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းသည်လုပ်ငန်းဆင်ခြေဖုံး၏သမိုင်းတွင်ဒုတိယအရောင်းရောင်းချသောနေထိုင်သူဇာတ်ကောင်ဖြစ်လာခဲ့သည်။
ကန ဦး တွန့်ဆုတ်နေပေမဲ့ Capcom သည် Resident Evil 4 RETAKE ကိုဆက်လက်ပြုလုပ်သော RETCARE 4 RETAKE ကိုဆက်လက်ပြုလုပ်သည်။ "သင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း [Resident Evil 4] သည်လူကြိုက်များမှုကိုခံစားခဲ့ရသည်။ ဒါကြောင့်လူကြိုက်များတဲ့အရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးကျွန်တော်တို့ဟာစိတ် 0 င်စားမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးမှားယွင်းတဲ့အရာနဲ့ပတ်သက်ပြီးစာနာထောက်ထားမိမှာမဟုတ်ဘူး။ Remault သည်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောဒြပ်စင်များကိုမြှင့်တင်နေစဉ်အတွင်းနှလုံး -tought လုပ်ခြင်းကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။
ဤအချိန်အတောအတွင်း Devil ကဒါရိုက်တာ Hideaki Ituno ကဒါရိုက်တာ Hideaki Ituno ကလည်း Action GeNre ကိုပြန်လည်တည်ဆောက်ရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။ Dragon ၏ DOCMA ကိုလုပ်ဆောင်ပြီးနောက်သူသည်မာရ်နတ်ထံသို့ပြန်လာပြီးစာတန်သို့ပြန်လာပြီးကစားသမားများကိုစိန်ခေါ်ရန်ဗျာဒိတ်ရူပါရုံဖြင့်ငိုကြွေးခြင်း,
အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်
"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အဓိကလမ်းကြောင်းကအရမ်းကြင်နာတတ်တဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေကိုလုပ်ရမယ်လို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ဒီတစ်ခါလည်း, ငါ့အတွက်တော့ကစားသမားတွေအတွက်နည်းနည်းလေးအရမ်းကြင်နာတတ်တယ်။
Devil ကိုညွှန်ကြားခဲ့သော Ituno သည်ဒုတိယဂိမ်းနှင့်စတင်ငိုကြွေးခြင်းသည် 11 နှစ်နီးပါးသို့ရောက်သောအခါ, "နည်းပညာဆိုင်ရာပညာရှိ, သင်စီးရီးဆက်တိုက်အလုပ်လုပ်သောအခါသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်ဟုသင်၌သင်၌ရှိလိမ့်မည်ဟုတိုးတက်မှုအနည်းငယ်သာမဟုတ်ရုံမျှသာမဟုတ်ကြောင်းကပြောသည်။ "အချိန်အပိုင်းအခြားတစ်ခုရှိရင် [နည်းပညာ] သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားတယ်။ "
ယနေ့ခေတ်တွင် Capcom ၏ဂိမ်းအများစုကိုလုပ်ပိုင်ခွင့်အာဏာအများစုသည် MT Bramework ကိုအစားထိုးလိုက်ပြီး Photoralial ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုသာလွန်ကောင်းမွန်စွာကိုင်တွယ်နိုင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ပိုမိုမြန်ဆန်သောအပြောင်းအလဲများကိုမြန်ဆန်စွာအကောင်အထည်ဖော်ရန်ခွင့်ပြုသည်။ ဒါကြောင့်ဒီတော့ Re အင်ဂျင်အတွက်မူလအယူအဆဟာစိတ်ဖိစီးမှုနည်းတဲ့ဖွံ့ဖြိုးမှုပတ်ဝန်းကျင်ကိုခွင့်ပြုပြီးအရာရာကိုမြန်မြန်လုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့ကိုကူညီပေးနိုင်ပါတယ်။ ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ကျွန်တော်တို့ဟာပြည်တွင်းဖွံ့ဖြိုးပြီးအင်ဂျင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး,
ဤပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည် Ituno အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်, မည်သူ၏ရည်မှန်းချက်မှာ "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ "မာရ်နတ်သည်အေးအေးဆေးဆေးနေသည့်နေရာတွင်ရပ်တည်နေသည်။ "ဒါကအေးအေးဆေးဆေးနေတာပဲ။ ငါစာတန်ကနေကျွန်တော်ဟာအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့အတွက်ငါမြင်တွေ့ခဲ့ရတဲ့ရုပ်ရှင်တွေ, ငါဖတ်ခဲ့တဲ့ရုပ်ရှင်တွေနဲ့ရုပ်ပြတွေအများကြီးထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့ဖူးသမျှ,
အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်
2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်တစ်နှစ်တာပြိုင်ဘက်တစ်နှစ်စဉ်ပြိုင်ပွဲကိုနှစ်စဉ်ကျင်းပခဲ့ပြီး, Monster Hunter Wilds ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များအပါအ 0 င်ဤအနိုင်ရသည့်အငြင်းပွားမှုများသည် Capcom ၏ Genres အကြားတိုတောင်းသောကမ္ဘာကြီး RPGs သို့အနိုင်ရရန်ကြိုးစားခြင်းမှဂေါပ်၏မျက်နှာကြီးများကိုချောမွေ့စွာကူးပြောင်းနိုင်ခြင်းစွမ်းရည်ကိုပြသသည်။
Capcom's သည်နည်းပညာအဆင့်မြင့် RE အင်ဂျင်မှပံ့ပိုးပေးသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အဓိကအားဖြင့်၎င်း၏အောင်မြင်မှုအတွက်သော့ချက်ဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ပရိသတ်များကိုသန်းနှင့်ချီသောသူတို့၏ပရိသတ်များတိုးချဲ့နေစဉ်၎င်း၏ franchise ၏ထူးခြားသောအထောက်အထားများကိုထိန်းသိမ်းရန်စီမံခန့်ခွဲနိုင်ခဲ့သည်။
"Capcom ကရွှေခေတ်ကိုဖြတ်သန်းသွားပြီ, အခုဒီဟာကတစ်နှစ်ပိုတစ်နှစ်, နှစ်တစ်နှစ်, နှစ်စဉ်နှစ်တိုင်းတစ်နှစ်ပိုများအောင်လုပ်နိုင်တယ်။ "ငါတို့တတ်နိုင်သမျှကာလပတ်လုံးတိုးချဲ့နိုင်မယ်လို့မျှော်လင့်ပါတယ်။ "
Capcom ၏တစ်ခDီတည်းချောင်းအမြောက်အများသည်မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းနှင့်ခေတ်ရေစီးကြောင်းနှင့်ရုန်းကန်နေရသော Capcom ၏မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများသည်နှေးကွေးခြင်းလက်ခဏာမပြသောရွှေခေတ်အသစ်တစ်ခုကိုစတင်ခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့်ကျဆုံးခြင်းကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ကြသော်လည်း၎င်းသည်ယခင်ကထက်ပိုမိုအောင်မြင်ခဲ့သည်။